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Trends bei den US-Videospielen - der Aufstieg der plattformübergreifenden Spiele

2 Minuten lesen | März 2012

Spieler hatten noch nie so viele Möglichkeiten, zu spielen und Geld auszugeben. Laut der jährlichen Nielsen-Studie " U.S. Gaming" sind Handy- und Tablet-Spiele auf dem Vormarsch : A 360° View" von Nielsen einen Anstieg der Gesamtspielzeit um sieben Prozent im Vergleich zum letzten Jahr. Die Gesamtausgaben für Spiele sind im Vergleich zum Vorjahr unverändert, aber die Verteilung der Ausgaben verschiebt sich: Digitale Inhalte und Abonnements (+8 Prozentpunkte) gewinnen an Anteil und gleichen die niedrigeren Kaufraten für neue und gebrauchte Spiele, Leihgeräte und Controller aus. Diese Trends deuten auf eine anhaltende Dynamik in einer sich im Wandel befindlichen Branche hin.

Die heutige Gaming-Landschaft:

  • Mehr als die Hälfte der Haushalte (56 Prozent) besitzt mindestens eine Spielkonsole der aktuellen Generation (Stand: Januar 2012), gegenüber 50 Prozent im Vorjahr
  • Es gibt zunehmend Überschneidungen und Wettbewerb im Bereich der Handy-/Handheld-/Tablet-Spiele: 66 Prozent der Haushalte mit Kindern zwischen 6 und 12 Jahren, die einen Nintendo DS oder eine Sony PSP besitzen, haben auch ein Apple iOS-Gerät.
  • Android OS-Spiele haben ihren Höhepunkt bei Erwachsenen zwischen 25 und 34 Jahren, während iPhone-Spiele gleichmäßiger über die Altersgruppen verteilt sind
  • Gamer spielen zunehmend auf mehreren Bildschirmen: 24 Prozent spielen auf zwei oder mehr Konsolen, PCs oder Mobil-/Tablet-Geräten, im Vergleich zu 17 Prozent im Jahr 2009

plattformübergreifende Spiele

Trichter kaufen:

  • Das Internet wird immer wichtiger, wenn es darum geht, den Bekanntheitsgrad von Spieleinführungen zu steigern: Die Spieler verbringen mehr Zeit im Internet außerhalb des Spiels, und die Werbeausgaben für Top-Spiele und -Konsolen verlagern sich von Print auf digital
  • E-Commerce-Einkäufe für Spiele sind im Vergleich zum Vorjahr um 3 Prozent gestiegen, während andere Kanäle Rückgänge verzeichneten

Konsolen als Entertainment-Drehscheiben & Next-Gen:

  • 65 Prozent der Konsolen stehen im Wohnzimmer; die Nintendo Wii führt mit 75 Prozent, aber Kinect für Microsofts Xbox 360 trägt dazu bei, diese Plattform in Gemeinschaftsräume zu verlagern
  • Ungefähr vier von fünf Interessenten für eine Next-Gen-Konsole sind Besitzer einer aktuellen Konsole, obwohl vieles über zukünftige Konsolen noch unbekannt ist

[Laden Sie das Webinar "U.S. Gaming: A 360° View" hier herunter].

Die Ergebnisse stammen aus einer Umfrage in der Allgemeinbevölkerung (n=3.000) in den Vereinigten Staaten, Oktober 2011.

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