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Das Jahr im Sportmedienbericht: 2016

1 Minute gelesen | Februar 2017

Die Verbraucher haben sich 2016 intensiv mit Sport beschäftigt und eine Reihe dramatischer Momente erlebt - von den historischen Erfolgen der Chicago Cubs über LeBron James, der die NBA-Meisterschaft nach Cleveland holte, bis hin zu den vielen spektakulären Leistungen bei den Olympischen Spielen. Anhand dieser und weiterer Momente hat Nielsen Sports Veränderungen in der Art und Weise gemessen, wie Fans Sport über verschiedene Medienplattformen hinweg verfolgen - wichtige Informationen für Rechteinhaber, Marken und andere Interessengruppen, die in der Sportbranche tätig sind.

Der wachsende Bereich des eSports

Der Year in Sports Media-Bericht wirft auch einen Blick auf einige kommerzielle Trends, die die Zukunft prägen werden, wie etwa die Entwicklung des eSports.

Einst als Nische betrachtet, hat die Welt der wettbewerbsorientierten Spiele eine Fangemeinde, die es mit einigen traditionellen Sportarten aufnehmen kann. Die eSports-Fangemeinde wuchs im vergangenen Jahr um 76 %. Traditionelle Medienunternehmen und Sportfranchises engagieren sich zunehmend im eSports, und Blue-Chip-Marken investieren in Werbung und Sponsoring. Derzeit sind die eSports-Fans in den USA zu 83 % männlich und 78 % sind zwischen 13 und 34 Jahre alt.

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