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Los mejores juegos de 2008 para consolas, PC y móviles

2 minutos de lectura | Diciembre 2008

Nielsen ha publicado un análisis de fin de año sobre las tendencias más populares entre los estadounidenses durante 2008, que abarca desde los principales programas de televisión hasta los bienes de consumo más populares.

La Playstation 2 de Sony fue la principal consola de juegos de 2008, con un 31,7% de todos los minutos de uso medidos, según Nielsen. La Xbox 360 y la Wii ocuparon el segundo y tercer lugar, respectivamente, con el 17,2% y el 13,4% de todos los minutos de uso entre enero y octubre de este año.

World of Warcraft", de Blizzard Entertainment, fue el título de juego para PC más popular del año, atrayendo una media del 0,723% de todos los jugadores de PC por minuto entre enero y octubre de 2008.

Entre los jugadores de móviles, "Tetris" fue el juego más importante del tercer trimestre de 2008, en términos de cuota de ingresos. 

Los 10 mejores títulos de juegos para PC: EE.UU.

Rango Título del juego Editorial AU% Minutos de media

Jugado por semana

1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 0.723% 671
2 Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 0.163% 403
3 Halo: Combat Evolved Microsoft Game Studios 0.092% 295
4 Sims, Los Electronic Arts Inc. 0.09% 213
5 Sims 2, Los Electronic Arts Inc. 0.086% 291
6 RuneScape Jagex Ltd. 0.084% 451
7 Diablo II Blizzard Entertainment 0.065% 313
8 Team Fortress 2 Válvula 0.063% 371
9 Counter-Strike Estudios Sierra 0.062% 282
10 Counter-Strike: Source Válvula 0.061% 426
Fuente: The Nielsen Company (enero - octubre de 2008).

Nota: El AU% es el porcentaje de jugadores de PC que juegan al título en el minuto medio.

Los 10 principales juegos para móviles por cuota de ingresos: ESTADOS UNIDOS - TERCER TRIMESTRE DE 2008

Rango Juego Parte de los ingresos
1 Tetris 7.0%
2 Bejeweled 4.0%
3 Guitar Hero III 3.6%
4 La rueda de la fortuna 2.6%
5 PAC-MAN 2.5%
6 El camino de Oregón 1.9%
7 Sra. PAC-MAN 1.7%
8 ¿Eres más inteligente que un alumno de quinto grado? 1.6%
8 Tetris Manía 1.6%
9 Sobrevivir al instituto 1.2%
Fuente: The Nielsen Company (julio - septiembre de 2008).
"Nota: Los datos se basan en los ingresos facturados por el operador en los cuatro principales operadores de Estados Unidos. Los datos incluyen únicamente las líneas de pospago y de responsabilidad personal".

Principales consolas de videojuegos por uso

Rango Consola Minutos de uso %
1 PlayStation 2 31.7
2 Xbox 360 17.2
3 Wii 13.4
4 Xbox 9.7
5 PlayStation 3 7.3
6 GameCube 4.6
7 Otros 16.2
Fuente: The Nielsen Company (enero - octubre de 2008).

Nota: El % de minutos de uso es el porcentaje de todos los minutos de consola medidos. "Otros" consiste en cualquier otro sistema de consola que se encuentre en el hogar.

Ver el comunicado de prensa.

Lea la cobertura de las conclusiones de Nielsen en Forbes.

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Mire hacia el nuevo año con el informe de Nielsen Wire Perspectivas del sector 2009 de 2009.