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8.5 La generación de consolas nivela la industria del videojuego en EE.UU.

2 minutos de lectura | Mayo 2017

Desde el punto de vista de los contenidos, las historias de la industria de los videojuegos en Estados Unidos fueron muy atractivas el año pasado, con temas que van desde la emoción de los shooters en primera persona de Overwatch hasta el fenómeno de la realidad aumentada basada en la localización de Pokémon Go.

Pero no sólo los contenidos dominaron los titulares; las consolas de videojuegos también fueron noticia, con las actualizaciones de mitad de ciclo, una nueva estrategia de los fabricantes que podría equiparar la cadencia de los lanzamientos de nuevos dispositivos con la de otros lanzamientos tecnológicos, como los smartphones y las tabletas.

Tradicionalmente, cada cinco o seis años se lanza una nueva generación de consolas, con gran fanfarria y lanzamientos de juegos compatibles de alto perfil. El año pasado, el lanzamiento de la PlayStation 4 Pro de Sony y el anuncio del próximo proyecto de Xbox de Microsoft, "Scorpio", marcaron una nueva tendencia en la industria de los videojuegos: la actualización de mitad de ciclo. Aunque son más potentes y más caras que sus homólogas básicas (la PlayStation 4 y la Xbox One S), estas consolas actualizadas utilizan el mismo sistema operativo que sus homólogas básicas, lo que evita dividir la base de jugadores de cada consola y permite a los consumidores trasladar su biblioteca de juegos existente al dispositivo actualizado.

La estrategia es una forma de que los fabricantes desbloqueen más valor de los jugadores, y la nueva investigación del Informe Nielsen Games 360 de 2017 muestra que la conciencia de los jugadores por estas nuevas consolas es prometedora.

La intención de compra también es alentadora. El 21% de los jugadores dijo que "definitivamente" o "probablemente" compraría una PlayStation 4 Pro, y el 13% dijo que probablemente compraría Project Scorpio cuando se lance a finales de 2017. A medida que se publique más información sobre Scorpio, y a medida que nos acerquemos a las vacaciones, tanto Sony como Microsoft deberían ver incrementado el conocimiento de sus nuevos sistemas, lo que a su vez impulsará el interés. El informe también reveló que la lealtad a la marca es profunda entre los jugadores, especialmente cuando los jugadores pueden mantener sus juegos cuando compran una nueva actualización de la consola.

Aunque no es una actualización de mitad de ciclo, la consola Switch de Nintendo también ha sido noticia. Lanzada en marzo, el dispositivo se puede jugar como consola o como dispositivo móvil y ha tenido unas fuertes ventas iniciales. El informe Nielsen Games 360 de 2017 se realizó antes de su lanzamiento, pero el conocimiento de la nueva consola en ese momento era, sin embargo, mayor que el de la ya comercializada PlayStation 4 Pro.