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Informe Juegos 360 de Estados Unidos: 2018

1 minuto de lectura | Mayo de 2018

Por noveno año consecutivo, Nielsen ha llevado a cabo una exhaustiva investigación sobre la opinión de los estadounidenses acerca del juego y su consumo. Este informe es el resultado de nuestro último estudio.

Los resultados principales de este año muestran que el número de personas que juegan ha seguido creciendo, y que dos tercios de la población estadounidense mayor de 13 años se considera ahora jugadora.

El año pasado, el enorme volumen de títulos digitales ofreció a los jugadores una oferta sin precedentes, pero los costes de desarrollo y comercialización de esos juegos también han crecido. Y aunque los métodos de marketing orgánico han abierto las puertas a más consumidores a través de multitud de canales sociales, también han aumentado el ruido. Al mismo tiempo, las preferencias y expectativas de los consumidores han pasado de una era centrada en el producto a un modelo centrado en las relaciones.

En un mercado cada vez más complejo, el hecho de que el tiempo dedicado a los juegos siga aumentando es un indicador positivo para la industria de los juegos en EE.UU. El impacto de las nuevas tecnologías que se están implementando a través de las actualizaciones de las consolas y el lanzamiento de nuevos dispositivos de RV/AR están insuflando nueva vida al ciclo actual de las consolas. En términos más generales, el lugar de los juegos en la oferta de entretenimiento en general seguirá siendo objeto de un estrecho seguimiento a medida que la RV/AR siga emergiendo, los eSports cobren impulso y el consumo de contenidos relacionados con los juegos -quién los ve y cómo- evolucione.

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