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L'état du joueur de jeux vidéo adapté à tous les âges

2 minutes de lecture | Avril 2009

Les jeux vidéo attirent plus de monde que jamais. Traditionnellement réservés aux jeunes hommes, les jeux sont de plus en plus populaires auprès des femmes, des joueurs plus âgés et d'autres groupes démographiques. Et si la faiblesse de l'économie a eu un effet sur de nombreuses formes de divertissement, les jeux vidéo ont fait preuve d'une étonnante résilience, les ventes de consoles et de jeux continuant à afficher une croissance saine. Ce ne sont là que quelques-unes des conclusions d'un nouveau rapport complet de Nielsen Games sur l'utilisation des jeux sur PC et des consoles de jeux vidéo.

Outre les consoles de jeux telles que la PlayStation et la Xbox, les jeux sur PC sont bien vivants, tandis que de nouvelles plateformes comme les téléphones portables offrent de nouvelles possibilités aux développeurs de jeux. Plus que jamais, les jeux vidéo englobent un large éventail de genres, de plateformes et de prix.

Parmi les autres conclusions clés du rapport de Nielsen, citons :

  • La PlayStation 3 et la Xbox 360 attirent les utilisateurs les plus engagés, qui sont moins susceptibles de regarder la télévision aux heures de grande écoute que les utilisateurs des autres consoles.

  • La PlayStation 2 reste en tête de toutes les autres consoles pour le nombre total de minutes d'utilisation, mais sa tendance à la baisse reste la plus forte. Les données suggèrent que la PS2 perdra la première place d'utilisation dans les prochains mois.

  • Les femmes de 25 ans et plus constituent le plus grand groupe de joueurs de jeux PC, représentant 46,2 % de tous les joueurs et 54,6 % de toutes les minutes de jeu en décembre 2008.

  • Les jeux les plus joués sur PC sont les jeux de cartes de Microsoft, le Solitaire étant le jeu le plus joué en décembre 2008 avec plus de 17 millions de joueurs.

"Les jeux vidéo, autrefois réservés aux enfants et à un petit groupe d'amateurs, sont aujourd'hui plus répandus que jamais. Le nombre de plates-formes ne cessant de croître, on peut s'attendre à ce que de plus en plus de personnes soient attirées par le divertissement que les jeux vidéo peuvent offrir. Parallèlement, l'évolution des consoles de jeux en appareils multimédias a modifié les habitudes de consommation des médias traditionnels tels que la télévision, les films et les contenus Internet", a déclaré Bradley Raczka, directeur marketing de Nielsen Games.

Consultez le rapport complet sur l'état du jeu vidéo ici.