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Des images de consoles de jeux dansent dans la tête des enfants (et des adultes) pour les fêtes de fin d'année.

2 minutes de lecture | Novembre 2014

Il y a quelques années encore, les iPads et les iPods étaient en tête des listes de souhaits des enfants pour les fêtes. Cette année, cependant, les enfants - et les adultes - voient plus grand. L'engouement pour les jeux vidéo les plus convoités de cette année suscite le désir d'acquérir la prochaine génération de consoles de jeu. Selon une étude de Nielsen Games, les enfants et les adolescents sont très désireux de posséder au moins une plate-forme de jeu vidéo dans les six prochains mois (86 % et 70 %, respectivement). Et 42 % des adultes sont intéressés à rejoindre cette tendance !

Le jeu vidéo est, sans surprise, le plus répandu chez les enfants et les adolescents. Quatre-vingt-dix pour cent des enfants âgés de 6 à 12 ans déclarent jouer à des jeux vidéo sur une console ou un appareil quelconque, tandis que 88 % des adolescents âgés de 13 à 17 ans déclarent jouer. Mais les adultes ne sont pas en reste : 62 % des 18 ans et plus disent jouer sur n'importe quel type d'appareil. Quels sont donc les appareils que les enfants de tous âges espèrent obtenir pour les fêtes de fin d'année ?

Les enfants âgés de 6 à 12 ans sont aussi nombreux à vouloir une PlayStation 4 (37 % des répondants) et une Xbox One (37 %), la Wii U de Nintendo les suivant de près (33 %). De même, 36 % des adolescents sont impatients de découvrir la PlayStation 4 de Sony et 35 % la Xbox One de Microsoft. Mais seulement 17% des 13-17 ans se disent intéressés par la console Wii U. Et l'écart entre les trois systèmes devient encore plus important chez les adultes américains de plus de 18 ans : 21% sont intéressés par une PS4, 16% par la Xbox One et 12% par la Wii U.

Cependant, malgré l'intérêt croissant des adultes pour les jeux, beaucoup d'entre eux ont les yeux rivés sur un prix plus important cette année : les téléviseurs intelligents. Ces écrans intelligents sont en tête de liste pour les consommateurs plus âgés, 23 % des 18 ans et plus souhaitant s'en procurer un dans les six prochains mois. Et si les téléviseurs intelligents sont le troisième appareil électronique le plus populaire auprès des adolescents, 28 % de ces jeunes consommateurs ont hâte de s'en procurer un.

Au-delà des consoles de jeux les plus récentes, les enfants s'intéressent à un domaine plus restreint mais toujours orienté vers les jeux. Débordant d'applications de jeux sans fin, de nombreux enfants férus de technologie souhaitent mettre la main sur une tablette cette année, 31 % d'entre eux espérant un iPad et 26 % d'autres marques de tablettes. Les adolescents sont également intéressés par les iPads (21 %), mais ils sont plus nombreux à espérer un smartphone ou un téléphone iOS (38 %).

L'intérêt des consommateurs de tous âges pour les consoles de jeux vidéo est un bon signe pour l'industrie du jeu. Mais l'arrivée rapide de nouveaux appareils change la façon de jouer à ces jeux. L'émergence des microconsoles (dont la PlayStation TV de Sony, OUYA, GameStick, etc.) coïncide avec un désintérêt pour les consoles de septième génération, qui arrivent maintenant en fin de cycle de vie. Enfin, en ce qui concerne les jeux "nomades", l'intérêt pour les plates-formes de jeu portables continue de décliner, car de plus en plus de consommateurs considèrent les téléphones et autres appareils mobiles comme des alternatives de jeu viables.

D'autres informations sur l'électronique grand public, les joueurs, la dynamique des consoles et les allocations de temps et d'argent dans le domaine des jeux et dans la catégorie plus large du divertissement seront présentées dans le rapport annuel Nielsen 360° sur les jeux, disponible au premier trimestre 2015.

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