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La guerre des écrans : la bataille pour l'espace visuel dans un monde où la télévision est omniprésente

1 minute de lecture | Avril 2015

Nous vivons dans un monde de connectivité 24h/24 et 7j/7. Nous accédons au contenu à nos propres conditions, et c'est ainsi que nous l'apprécions. Dans le monde entier, plus des trois quarts (76 %) des personnes interrogées dans le cadre d'une enquête en ligne de Nielsen sur les attitudes et les comportements numériques déclarent apprécier la liberté d'être connecté partout et à tout moment. Si cette flexibilité peut être un avantage pour nous, elle représente un énorme défi pour les marques et les fournisseurs de contenu qui se disputent notre attention.

Alors que la fragmentation des médias se produit dans tous les formats, le rapport "Screen Wars" se concentre sur la programmation vidéo, que nous définissons comme tout type de contenu, tel que la télévision, les émissions câblées, les vidéos professionnelles ou le contenu généré par les utilisateurs, qui est regardé sur votre téléviseur, votre PC, votre téléphone mobile, votre tablette ou votre appareil de lecture électronique. L'enquête mondiale sur le paysage numérique de Nielsen a interrogé 30 000 répondants en ligne dans 60 pays pour comprendre comment l'évolution du paysage numérique affecte la manière, le lieu et la raison pour laquelle nous regardons des programmes vidéo. Nous examinons également les préférences de consommation des programmes vidéo, notamment les appareils les plus utilisés pour certains genres et les appareils utilisés pour regarder des vidéos à la maison et en déplacement.

Regarder comment, quand et où on veut

Alors que l'explosion des appareils et des plateformes nous a donné un accès plus large que jamais aux contenus et aux marques, les programmes vidéo restent une forte influence dans nos vies. En fait, plus de la moitié des personnes interrogées dans le monde (55 %) affirment que les programmes vidéo occupent une place importante dans leur vie. Cependant, la façon dont le public regarde la vidéo évolue.

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