Lewati ke konten
Wawasan > Olahraga &game

Laporkan Orang Amerika Serius Tentang Permainan Game Kasual

2 menit dibaca | September 2009

Solitaire mungkin sama lengketnya dengan World of Warcraft. Sementara pengguna game elektronik kasual (permainan kartu, teka-teki, dll.) menghabiskan lebih sedikit waktu per sesi untuk memainkannya daripada mereka yang bermain game non-kasual (permainan peran, permainan penembak, dll.) mereka kemungkinan besar akan kembali kepada mereka berbulan-bulan kemudian. Sebuah laporan baru dari The Nielsen Company, "Insights on Casual Games," melihat data dari lebih dari 800 game kasual (didefinisikan sebagai murah untuk diproduksi, langsung dalam konsep, mudah dipelajari dan mudah dimainkan) untuk PC.

"Game kasual sangat populer, terutama di lingkungan ekonomi ini, dan mereka menikmati audiens yang lebih luas daripada game PC hardcore pada umumnya," kata Brad Raczka, analis pemasaran untuk divisi Game Nielsen. "Game kasual tidak hanya menarik 'gamer' tradisional seperti remaja dan dewasa muda, tetapi juga target iklan utama seperti ibu rumah tangga, pensiunan, dan anak-anak yang lebih muda."

Berdasarkan data dari enam bulan pertama tahun 2009, rata-rata 41 juta orang Amerika bermain game kasual. Dari 20 judul game kasual teratas yang dilacak Nielsen pada Mei 2009, permainan kartu, yang dimainkan oleh 88 persen gamer kasual, sejauh ini merupakan yang paling populer. Game puzzle berada di urutan kedua dengan 9,5 persen.

Gamer kasual menghabiskan kurang dari separuh waktu yang dilakukan gamer non-kasual di setiap sesi. Sementara sesi permainan kasual berlangsung rata-rata 31 menit, non-kasual lebih dari dua kali lipat, pada 80 menit per sesi (World of Warcraft membantu meningkatkan rata-rata ini, dengan waktu bermain rata-rata hampir 120 menit).

Gamer Kasual Kembali Untuk Lebih Banyak Lagi

Diukur selama periode tujuh bulan, tingkat permainan berulang untuk game kasual ditemukan cocok atau melebihi itu untuk game non-kasual. Misalnya, sekitar 20 persen dari 47 juta gamer unik yang memainkan Microsoft Solitaire setidaknya sekali selama periode tujuh bulan, kembali ke permainan setidaknya sekali dalam masing-masing dari tujuh bulan yang diukur. Sebagai perbandingan, sekitar 12 persen dari 5 juta pemain World of Warcraft yang memainkan game tersebut dalam dua bulan atau lebih kembali ke sana setidaknya sekali setiap bulan.

Biaya tidak membuat dampak yang signifikan dalam apakah pemain kembali ke permainan bulan demi bulan. Nielsen menemukan tingkat permainan berulang yang serupa antara mereka yang menggunakan Microsoft Solitaire gratis dengan mereka yang memainkan Great Escapes Solitaire gratis.

Wanita merupakan mayoritas gamer kasual (58 persen), pergeseran signifikan dari game non-kasual, yang jauh lebih merupakan dunia pria. Laki-laki membentuk 75 persen penuh dari mereka yang bermain game penembak non-kasual, dan 63 persen dari mereka yang bermain game role-playing. Para pemain game non-kasual juga cenderung memiliki komputer dengan memori yang jauh lebih banyak, rata-rata lebih dari 2 gigabytes, dibandingkan dengan 0,5 hingga 1 gigabyte yang relatif sederhana dari gamer kasual.

Unduh Wawasan Nielsen tentang Game Kasual