Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Laporan Orang Amerika Serius Tentang Permainan Game Kasual

2 menit dibaca | September 2009

Solitaire mungkin sama melekatnya dengan World of Warcraft. Meskipun pengguna game elektronik kasual (permainan kartu, teka-teki, dll.) menghabiskan lebih sedikit waktu per sesi untuk memainkannya dibandingkan mereka yang memainkan game non-kasual (permainan peran, game penembak, dll.), mereka tetap akan kembali memainkannya berbulan-bulan kemudian. Sebuah laporan baru dari The Nielsen Company, "Insights on Casual Games," mengamati data dari lebih dari 800 game kasual (didefinisikan sebagai game yang tidak mahal untuk diproduksi, konsepnya sederhana, mudah dipelajari, dan mudah dimainkan) untuk PC.

"Game kasual sangat populer, terutama di lingkungan ekonomi saat ini, dan game-game ini memiliki peminat yang lebih luas dibandingkan game PC yang hardcore," ujar Brad Raczka, analis pemasaran untuk divisi Game Nielsen. "Game kasual tidak hanya menarik perhatian para 'gamer' tradisional seperti remaja dan dewasa muda, tetapi juga target iklan utama seperti ibu rumah tangga, pensiunan, dan anak-anak yang lebih muda."

Berdasarkan data dari enam bulan pertama tahun 2009, rata-rata 41 juta orang Amerika bermain game kasual. Dari 20 judul game kasual teratas yang dilacak Nielsen pada bulan Mei 2009, game kartu, yang dimainkan oleh 88 persen gamer kasual, adalah yang paling populer. Game puzzle berada di urutan kedua dengan 9,5 persen.

Gamer kasual menghabiskan waktu kurang dari setengah waktu yang dihabiskan gamer non-kasual dalam setiap sesi. Sesi game kasual berlangsung rata-rata 31 menit, sedangkan non-kasual lebih dari dua kali lipat, yaitu 80 menit per sesi(World of Warcraft membantu meningkatkan rata-rata ini, dengan waktu bermain rata-rata hampir 120 menit).

Gamer Santai Kembali Lagi

Diukur selama periode tujuh bulan, tingkat permainan game berulang untuk game kasual ditemukan menyamai atau melebihi game non-kasual. Sebagai contoh, sekitar 20 persen dari 47 juta gamer unik yang memainkan Microsoft Solitaire setidaknya satu kali selama periode tujuh bulan, kembali memainkan game tersebut setidaknya satu kali dalam tujuh bulan yang diukur. Sebagai perbandingan, sekitar 12 persen dari 5 juta pemain World of Warcraft yang memainkan game ini dalam dua bulan atau lebih, kembali memainkannya setidaknya sekali setiap bulan.

Biaya tidak memberikan dampak yang signifikan dalam hal apakah pemain akan kembali bermain game dari bulan ke bulan. Nielsen menemukan tingkat permainan berulang yang sama antara mereka yang menggunakan Microsoft Solitaire gratis dan mereka yang memainkan Great Escapes Solitaire berbayar.

Perempuan merupakan mayoritas pemain game kasual (58 persen), sebuah pergeseran yang signifikan dari game non-kasual, yang lebih merupakan dunia laki-laki. Pria merupakan 75 persen dari mereka yang memainkan game penembak non-kasual, dan 63 persen dari mereka yang memainkan game bermain peran. Para pemain game non-kasual juga cenderung memiliki komputer dengan memori yang lebih besar, rata-rata lebih dari 2 gigabyte, dibandingkan dengan 0,5 hingga 1 gigabyte yang relatif sederhana untuk gamer kasual.

Unduh Wawasan Nielsen tentang Game Kasual

Tag terkait:

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa