Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Bermain vs Streaming: Konsol Game Modern

1 menit dibaca | Maret 2013

Konsol game tidak hanya untuk bermain game saja. Faktanya, konsol game generasi ketujuh (misalnya, PS3, Wii, Xbox 360) terus mendapatkan daya tarik sebagai perangkat untuk menonton video juga. Selama tiga tahun berturut-turut, orang Amerika pada tahun 2012 menghabiskan lebih banyak waktu konsol mereka untuk menonton video. Menurut data terbaru dari Nielsen, penggunaan layanan video-on-demand (VOD) dan streaming menyumbang 22 persen dari keseluruhan waktu pengguna pada sistem ini tahun lalu, naik dari 19 persen pada tahun 2011 dan 13 persen pada tahun 2010.

Pengguna PlayStation 3-yang mendorong tren peningkatan aktivitas streaming-menghabiskan hampir 25 persen waktu konsol mereka untuk melakukan streaming konten di tahun 2012, naik dari 15 persen di tahun sebelumnya. Pengguna Wii tetap menjadi yang paling banyak menghabiskan waktu konsol mereka untuk menggunakan VOD dan streaming (32%), sementara pengguna Xbox 360 menghabiskan sekitar 13 persen dari waktu penggunaan mereka untuk VOD dan streaming konten, jumlah yang sama seperti tahun lalu.

file

Selain video, pengguna konsol generasi ketujuh juga memiliki keunikan dalam cara mereka menggunakan sistem multi-fungsional mereka. Pada tahun 2012, pengguna Xbox 360 menghabiskan sebagian besar waktunya (33%) untuk bermain game online, sedangkan pengguna Wii menghabiskan waktu terbanyak (40%) untuk bermain game offline. Penggunaan DVD/Blu-ray pada konsol game menurun, karena meningkatnya VOD dan streaming, namun pengguna PS3 masih menjadi yang paling sering menghabiskan waktu untuk menonton DVD/Blu-ray (18%).

Kami akan menampilkan lebih banyak wawasan tentang para gamer, dinamika konsol, serta alokasi waktu dan uang dalam game dan kategori hiburan yang lebih luas dalam webinar Nielsen, U.S. Gaming: Pandangan 360ยฐ, yang dijadwalkan pada hari Kamis, 14 Maret. Untuk informasi, klik di sini.

Metodologi

Survei terhadap lebih dari 2.500 konsumen umum (termasuk pengguna konsol game) di Amerika Serikat yang dilakukan pada bulan Oktober 2011 dan Oktober 2012.

Tag terkait:

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa