Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Permainan Multi-Platform: Untuk Kemenangan!

2 menit dibaca | Mei 2014

Karena perusahaan game terus merilis segala sesuatu mulai dari konsol generasi berikutnya hingga aplikasi seluler yang sangat adiktif, gamer saat ini memiliki beragam pilihan untuk dipilih. Jadi, apa yang harus dilakukan oleh penggemar game? Bagi banyak orang, jawabannya adalah dengan mengambil perangkat terdekat dan bermain lebih banyak!

Dan jika melihat penelitian dalam Nielsen 360ยฐ Gaming Report terbaru, para gamer mematuhinya. Faktanya, pemain berusia 13 tahun ke atas menghabiskan lebih dari enam jam seminggu untuk bermain game di platform mana pun. Ini merupakan peningkatan 12 persen dari 5,6 jam yang mereka habiskan dengan platform game pada tahun 2012. Terlebih lagi, gamer konsol AS mendiversifikasi perangkat yang mereka gunakan untuk bermain, karena 50 persen mengatakan bahwa mereka juga bermain game di perangkat seluler atau tablet, naik dari 35 persen pada tahun 2011. Tren multi-platform ini menunjukkan bahwa pengenalan platform baru tidak mengkanibal waktu bermain game. Sebaliknya, hal ini justru memperkuat keterlibatan gamer.

Wajar jika masuknya kesempatan bermain game baru juga telah mengubah distribusi bagaimana waktu bermain game di AS. Sebagai contoh, pada tahun 2011, game mobile dan tablet hanya menyumbang 9 persen dari waktu bermain game mingguan di AS. Namun pada tahun 2013, pangsa game mobile dan tablet meningkat lebih dari dua kali lipat, mencapai 19 persen. Dan meskipun gamer sekarang bermain sedikit lebih sedikit di sistem game generasi ke-7, jam bermain di platform PS4, Xbox One, dan Wii U yang baru telah membantu mempertahankan pangsa game konsol dalam waktu luang secara keseluruhan.

"Dengan konsol generasi ke-8 yang masih dalam tahap awal, selain platform yang sedang naik daun seperti mikrokonsol dan cloud gaming yang mendapatkan momentum, waktu bermain game siap untuk terus berkembang di masa mendatang," kata Nicole Pike, Direktur Nielsen.

Untuk wawasan tambahan, bergabunglah dengan webinar Nielsen "Gaming, A 360 View: Bagaimana Kita Bermain, Membeli, dan Berinteraksi dengan Game di Amerika Serikat" pada tanggal 28 Mei 2014. Klik di sini untuk mendaftar webinar.

METODOLOGI

Wawasan dari Nielsen 360ยฐ Gaming Report didasarkan pada survei terhadap sampel representatif lebih dari 2.000 konsumen Amerika Serikat yang berusia 13+ (termasuk para gamer di berbagai perangkat) yang dilakukan pada Q4 2013 dan Q1 2014.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa