Lewati ke konten
Wawasan > Olahraga &game

Visi Konsol Game Menari di Kepala Anak-Anak (dan Dewasa) Liburan Ini

2 menit dibaca | Bulan November 2014

Hanya beberapa tahun yang lalu, iPad dan iPod menduduki puncak daftar keinginan liburan anak-anak. Namun, tahun ini, anak-anak—dan orang dewasa—berpikir lebih besar. Kegembiraan untuk video game yang paling didambakan tahun ini mendorong keinginan untuk sistem game generasi berikutnya. Menurut sebuah studi Nielsen Games, baik anak-anak maupun remaja menyatakan minat yang sangat kuat untuk memiliki setidaknya satu platform video game dalam enam bulan ke depan (masing-masing 86% dan 70%). Dan 42% orang dewasa tertarik untuk bergabung dengan tren game ini!

Video game, tidak mengherankan, tertinggi di antara anak-anak dan remaja. Sembilan puluh persen anak-anak berusia 6-12 tahun mengatakan mereka bermain video game di konsol atau perangkat apa pun sementara 88% remaja berusia 13-17 tahun mengatakan mereka bermain game. Tetapi orang dewasa tidak jauh di belakang; 62% dari mereka yang berusia 18 tahun ke atas mengatakan bahwa mereka bermain game di semua jenis perangkat. Jadi perangkat apa yang diharapkan anak-anak dari segala usia untuk musim liburan ini?

Anak-anak berusia 6-12 tahun sama-sama cenderung menginginkan PlayStation 4 (37% responden) dan Xbox One (37%), dengan minat pada Wii U Nintendo di belakang (33%). Demikian pula, 36% remaja sangat menginginkan Sony PlayStation 4 dan 35% menginginkan Xbox One Microsoft. Tetapi hanya 17% dari mereka yang berusia 13-17 tahun mengatakan mereka tertarik dengan sistem Wii U. Dan penyebaran antara ketiga sistem menjadi lebih besar di antara orang dewasa Amerika di atas 18 tahun: 21% tertarik pada PS4, 16% di Xbox One dan 12% di Wii U.

Terlepas dari minat orang dewasa yang semakin besar dalam bermain game, bagaimanapun, banyak yang memperhatikan hadiah yang lebih besar tahun ini—TV pintar. Tampilan cerdas ini berada di urutan teratas untuk konsumen yang lebih tua, dengan 23% dari mereka yang berusia 18 tahun ke atas tertarik untuk mendapatkannya dalam enam bulan ke depan. Dan sementara TV pintar adalah elektronik paling populer ketiga untuk remaja, 28% dari konsumen yang lebih muda ini berharap untuk mendapatkan TV pintar.

Di luar konsol game terbaru, fokus anak-anak lebih kecil tetapi tetap berorientasi pada game. Penuh dengan aplikasi game tanpa akhir, banyak anak-anak yang paham teknologi masih gatal untuk mendapatkan tablet tahun ini, dengan 31% berharap untuk iPad dan 26% untuk merek tablet lain. Remaja juga tertarik pada iPad (21%), tetapi lebih banyak yang mengharapkan smartphone atau ponsel iOS (38%).

Minat dari konsumen dari segala usia di konsol video game adalah pertanda baik bagi industri game. Tetapi kedatangan perangkat baru yang cepat mengubah cara game-game ini dimainkan. Munculnya mikrokonsol (termasuk Sony PlayStation TV, OUYA, GameStick, dll.) bertepatan dengan minat yang kempes untuk konsol generasi ketujuh, yang sekarang mencapai akhir siklus hidup mereka. Dan dalam hal game "saat bepergian", minat pada platform game genggam terus menurun karena semakin banyak konsumen memandang ponsel dan perangkat seluler lainnya sebagai alternatif game yang layak.

Lebih banyak wawasan tentang elektronik konsumen, gamer, dinamika konsol, dan alokasi waktu dan uang dalam game dan kategori hiburan yang lebih luas akan ditampilkan dalam Nielsen 360° Gaming Report tahunan, yang tersedia pada kuartal pertama 2015.