Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Media

Tahun dalam Laporan Media Olahraga: 2016

1 menit dibaca | Februari 2017

Konsumen sangat terlibat dalam olahraga 2016 dengan serangkaian momen dramatis - mulai dari eksploitasi Chicago Cubs yang mencetak sejarah, hingga LeBron James yang membawa pulang gelar juara NBA ke Cleveland, dan berbagai pertunjukan spektakuler di Olimpiade - untuk dinikmati. Melalui momen-momen ini dan masih banyak lagi, Nielsen Sports telah mengukur perubahan dalam cara para penggemar mengikuti olahraga di berbagai platform media; informasi penting bagi para pemegang hak siar, merek, dan pemangku kepentingan lainnya yang bekerja di industri olahraga.

Ranah eSports yang Terus Berkembang

Laporan Year in Sports Media juga melihat ke depan pada beberapa tren komersial yang membentuk masa depan, seperti evolusi eSports.

Setelah dianggap sebagai ceruk pasar khusus, dunia game kompetitif menarik basis penggemar yang menyaingi beberapa olahraga tradisional. Basis penggemar eSports tumbuh sebesar 76% pada tahun lalu. Perusahaan media tradisional dan waralaba olahraga semakin terlibat dalam eSports, dan merek-merek ternama berinvestasi dalam iklan dan sponsor. Saat ini, penggemar eSports di AS didominasi oleh pria-83% dan 78% berusia antara 13 dan 34 tahun.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa