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Rapporto: gli americani sono seriamente interessati ai giochi occasionali

2 minuti di lettura | Settembre 2009

Il solitario puรฒ essere appiccicoso come World of Warcraft. Sebbene gli utenti di giochi elettronici casuali (giochi di carte, puzzle, ecc.) passino meno tempo per sessione di gioco rispetto a quelli che giocano a giochi non casuali (giochi di ruolo, sparatutto, ecc.), รจ altrettanto probabile che tornino a giocarci a distanza di mesi. Un nuovo rapporto di The Nielsen Company, "Insights on Casual Games", ha analizzato i dati di oltre 800 giochi casual (definiti come poco costosi da produrre, semplici nel concetto, facili da imparare e semplici da giocare) per PC.

"I giochi casual sono molto popolari, soprattutto in questo contesto economico, e godono di un pubblico piรน ampio rispetto ai tipici giochi hardcore per PC", ha dichiarato Brad Raczka, analista di marketing della divisione Games di Nielsen. "Non solo i giochi casual attirano i 'giocatori' tradizionali, come gli adolescenti e i giovani adulti, ma anche target pubblicitari privilegiati come le mamme casalinghe, i pensionati e i bambini piรน piccoli".

In base ai dati dei primi sei mesi del 2009, 41 milioni di americani giocano in media ai giochi occasionali. Tra i primi 20 titoli di giochi occasionali rilevati da Nielsen nel maggio 2009, i giochi di carte, giocati dall'88% dei giocatori occasionali, erano di gran lunga i piรน popolari. I giochi di enigmistica sono arrivati al secondo posto con il 9,5%.

I giocatori occasionali trascorrono meno della metร  del tempo che i giocatori non occasionali dedicano a ogni sessione. Mentre le sessioni di gioco casual durano in media 31 minuti, quelle non casual piรน del doppio, con 80 minuti per sessione(World of Warcraft ha contribuito ad alzare questa media, con un tempo di gioco medio di quasi 120 minuti).

I giocatori occasionali tornano a chiedere di piรน

Misurato su un periodo di sette mesi, il tasso di gioco ricorrente per i giochi casual รจ risultato pari o superiore a quello dei giochi non casual. Ad esempio, circa il 20% dei 47 milioni di giocatori unici che hanno giocato a Microsoft Solitaire almeno una volta durante il periodo di sette mesi, sono tornati al gioco almeno una volta in ciascuno dei sette mesi misurati. In confronto, circa il 12% dei 5 milioni di giocatori di World of Warcraft che hanno giocato al gioco in due o piรน mesi, vi sono tornati almeno una volta al mese.

Il costo non ha un impatto significativo sul fatto che i giocatori tornino a giocare mese dopo mese. Nielsen ha riscontrato tassi di gioco ricorrenti simili tra chi utilizza il Solitario Microsoft gratuito e chi gioca al Solitario Great Escapes a pagamento.

Le donne costituiscono la maggioranza dei giocatori occasionali (58%), un cambiamento significativo rispetto ai giochi non occasionali, che sono molto piรน un mondo maschile. I maschi rappresentano ben il 75% di coloro che giocano agli sparatutto non casuali e il 63% di coloro che giocano ai giochi di ruolo. I giocatori di giochi non occasionali tendono anche ad avere computer con una memoria molto piรน ampia, con una media di oltre 2 gigabyte, rispetto ai relativamente modesti 0,5-1 gigabyte dei giocatori occasionali.

Scarica gli approfondimenti di Nielsen sui giochi casual

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