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ゲーム機がエンターテインメントのハブに近づいている

3 分で読めます |2010年12月号

米国の消費者は、このホリデーシーズンにビデオゲーム機のセレクションに注目しており、その選択肢は、従来のオフラインゲームを超えて、ますます多くのエンターテインメント機能を提供しています。ゲーム機での過ごし方の最前線にあるのはゲームですが、Microsoft Xbox 360、Sony PlayStation 3、Nintendo Wiiを比較すると、オンラインプレイや映画/テレビ番組の視聴は、全体的な利用において重要ではあるが異なる側面を表しています。浮かび上がるのは、各コンソールの一意のプロファイルです。

13+歳のユーザーの87%が、Xbox 360とWiiで何らかのビデオゲームをプレイしたことがあると答え、80%がPlayStation 3でプレイしたことがあると答えています。その多くは従来のオフラインプレイの結果ですが、Xbox 360とPlayStation 3のユーザーの半数近くがオンラインでゲームをプレイしていると答えています。このことを念頭に置いて、オフラインゲームとオンラインゲームの両方で、これらのコンソール間でどのくらいの時間の割合を占めているのでしょうか?平均して、Xbox 360ユーザーは、システムを使用する時間の62%をゲームに費やしていると主張しており、オンラインプレイはオフラインとほぼ同じ割合を占めています。一方、PlayStation 3 ユーザーは、Xbox 360 ユーザーよりも使用時間の半分弱をゲームに費やし、オフライン プレイとオンライン プレイに比較的多く参加しています。MicrosoftとSonyのコンソールのオンラインプレイの相対的な割合のこの違いは、コンソールの発売タイミング、プレーヤーのプロファイル、コンソール限定など、多くの絡み合った要因を反映している可能性があります。全体として、Xbox 360 が他の 2 つのコンソールと異なるのは、オンライン プレイに費やされる時間の総シェアです。

コンソール・アクティビティー・ユース

コンソールの2番目に人気のある用途はDVD/Blu-Rayの視聴で、PlayStation 3だけでなくXbox 360でも最も顕著です(DVD再生はWiiの標準機能ではありません)。ソニーは、2006年の発売以来、PlayStation 3のマーケティングにおいてBlu-Ray機能を強調してきましたが、これは、その技術の成功に幅広い関心を持っているからです。PlayStation 3のユーザーは、DVD/Blu-Rayの視聴時間がコンソールでの時間の27%を占めており、これはオフラインゲームと同等であり、実際、オンラインゲームを上回っています。ただし、比較すると、Xbox 360 では DVD の視聴時間が 11% しか占めていません (Blu-Ray 形式は Xbox 360 ではサポートされていません)。要するに、PlayStation 3は、DVD / Blu-Rayプレーヤーおよびゲーム機としての使用で際立っています。

ゲームやDVD/Blu-Rayの視聴後、約4分の1のユーザーがさまざまなアプリケーションを使用したと回答しています。コンソールの使用時間に対する貢献度が最も顕著なのは、Netflix、MLB Network、ESPN3などのビデオ・オン・デマンドおよびストリーミング・サービスで、Wiiユーザーの20%、Xbox 360ユーザーの10%、PlayStation 3ユーザーの9%を占めています。ここでのWiiの優位性と一般的な使用プロファイルを説明するものは何ですか?他の2つのコンソールと比較すると、Wiiの時間の大部分はオフラインゲームの形です。オンラインプレイで使用されているシステムの軌跡。これは、Wii全般のオンラインアプリケーションやゲームプレイにあまり重点が置かれていないことを反映している可能性があります。ストリーミングに関しては、Netflixは今年Wii向けに導入されましたが、そのシェアのリードは、以下に詳述するように、分割されているユーザーあたりの時間が少ないことによる可能性があります。全体として、Wiiは従来のオフラインゲームでの使用によって最も定義されています。

コンソール・シェア・オブ・タイム

これまでのコンソール時間の分析はすべて、電子的に測定された時間ではなく、消費者が報告した時間の割合を調べてきました。データ ソースは異なりますが、従量制課金コンソールの使用状況データは、各コンソールでスライスされているパイの大きさを理解するのに役立ちます。実際、時間単位の合計時間はコンソールによって大きく異なります。ユーザー13 +は、Xbox 360で週に4.9時間、プレイステーション3で4.1時間、Wiiで1.4時間の合計時間を費やしています。男性は3つのコンソールすべてでこれらの平均を牽引し、費やした時間で女性を上回っています。これらの時間の違いは、その時間の割り当て方法の微妙な違いと相まって、各コンソールの使用の固有のプロファイルを強調しています。

console-usage-by-gender (性別によるコンソール使用法)

ゲーマー、コンソールのダイナミクス、ゲームやより広範なエンターテインメントカテゴリーにおける時間とお金の配分に関するさらなる洞察は、2011年1月に発売される第2回ニールセン360°ゲーミングレポート:米国市場で紹介される予定です。

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