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ライアットゲームズ、『リーグ・オブジェ・レジェンド』eスポーツ大会でニールセンのスポンサーシップ効果測定を導入

1分で読む|2019年8月

独立性のある測定がブランドアクティベーションにおける投資対効果の可視化とeスポーツ・プラットフォームの収益化をサポート


このリリースは、ニールセンが発表したプレスリリースを日本語に翻訳したものです。


「リーグ・オブ・レジェンド』の出版元、デベロッパー、そしてeスポーツ・トーナメントの主催者であるライアットゲームズは、世界各国で開催される複数のeスポーツ・リーグおよび大会において、ニールセンのスポンサーシップの効果測定を導入することを発表しました。これにより『リーグ・オブ・レジェンド』各イベントにおいて展開されるブランド発信の投資対効果を可視化することが可能になります。

今回の合意により、ライアットゲームズは、ニールセン独自のブランド効果測定に対し、ストリーミング視聴者総計へのデータアクセスを提供することになります。

オンライン広告のブロック機能を活用し、テレビの視聴時間が少ないテクノロジーに精通した若い世代へのリーチは難しく、各ブランドのスポーツへの参入は勢いを増しています。

ニールセン スポーツe マネージング・ディレクターのニコール・パイクは「ブランド広告およびマーケティングにおいてeスポーツは勢いを増しており、独立性を保った第三者によるオーディエンスおよびブランド効果の測定は不可欠となっています。

「リーグ・オブ・レジェンド』eスポーツは、世界各国で多くのファンを魅了し、世界規模のプレミア・スポーツであり、13のリージョナル・リーグに、800名のプロ・プレイヤー、100のプロ・チームが所属しています。シーズン招待、オールスターイベントの世界三大イベントが開催されます。

ニールセンは、2019年から2020年にかけて、北米リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップシリーズ(LCS)、リーグ・オブ・レジェンド・ヨーロッパチャンピオンシップ(LEC)、上記の世界三大イベント、そしてアジアで開催される複数のリージョナル・リーグにおいてブランド測定を行います。

ライアットゲームズ・スポーツ・サイト担当ダグ・ワトソンは「ブランド・パートナー」との関係性の構築と維持において信頼と透明性は欠かせません。

過去12カ月にわたり『リーグ・オブ・レジェンド』eスポーツは、マスターカード社、デル/エイリアンウェア社、ステートファーム社、ナイキ社など主要企業と契約を交わしていますlolesports.comでの視聴環境を向上する「ProView」、「Team Pass」、「Fan Pass」など複数の主要製品を発表しています。

ライアットゲームズは、ニールセンeスポーツ諮問委員会のメンバーであり、eスポーツの視聴者およびスポンサーシップ効果測定の標準化に積極的に取り組んでいます。

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ニールセンスポーツ ジャパン株式会社は、マーケティングのデータ提供、コンサルティングを行う、世界最大規模のスポーツマーケティング会社です。スポーツ団体及びスポーツに出資する企業に於いても、マーケティング戦略に不可欠なデータとして、世界中で数多く採用されています。

ニールセンについて ニールセン・ホールディングス・ピーエルシー(NYSE:NLSNは世界最大級のマーケティング調査&データ分析の会社として、世界規模の消費者と市場における最も完全で信頼された見解を提供しています。そして、私たちのアプローチは独自のニールセンデータと他のデータソースを結び付けることで、今何が起こり、今後何が起こるのか、そしてこの知識に基づいてどの様に行動するのがベストなのかを見つけるお手伝いをします。500企業として、世界人口の90%を網羅する100ヵ国以上に拠点を有しています。ニールセンドットコム

「リーグ・オブ・レジェンド』eスポーツについて『リーグ・オブ・レジェンド』eスポーツは、世界各国で多くのファンを魅了しています。eスポーツは、世界各国で多くのファンを魅了し、世界規模のプレミア・スポーツであり、13のリージョナル・リーグに、800名のプロ・プレイヤー、100のプロ・チームが所属しています。シーズン招待の世界二大会への参加資格を獲得します、960万人が視聴しました。ロリスポーツドットコム