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캐주얼 게임 플레이에 대해 진지한 미국인 신고

2 분 읽기 | 2009년 9월

솔리테어는 월드 오브 워크래프트만큼 끈적 끈적할 수 있습니다. 캐주얼 전자 게임 (카드 게임, 퍼즐 등) 사용자는 캐주얼하지 않은 게임 (롤 플레잉 게임, 슈팅 게임 등)을 플레이하는 사용자보다 세션 당 시간을 덜 소비하지만 몇 달 후에 다시 돌아올 가능성이 큽니다. 닐슨 컴퍼니(Nielsen Company)의 새로운 보고서인 "캐주얼 게임에 대한 통찰력"은 PC용 800개 이상의 캐주얼 게임(저렴하고 개념이 간단하며 배우기 쉽고 플레이하기 쉬운 게임으로 정의됨)의 데이터를 살펴보았습니다.

"캐주얼 게임은 특히 이러한 경제 환경에서 매우 인기가 있으며 일반적인 하드 코어 PC 게임보다 더 많은 잠재 고객을 즐깁니다."라고 Nielsen Games 부문의 마케팅 분석가 인 Brad Raczka는 말했습니다. "캐주얼 게임은 십대 및 젊은 성인과 같은 전통적인 '게이머'뿐만 아니라 집에 머무르는 엄마, 은퇴 한 사람들 및 어린 아이들과 같은 주요 광고 대상에서도 끌어들입니다."

2009 년 처음 6 개월의 데이터에 따르면 41 만 명의 미국인이 평균적으로 캐주얼 게임을합니다. 닐슨이 2009년 5월에 추적한 상위 20개의 캐주얼 게임 타이틀 중 캐주얼 게이머의 88%가 플레이하는 카드 게임이 가장 인기 있는 게임이었습니다. 퍼즐 게임은 9.5 %로 먼 초였습니다.

캐주얼 게이머는 비 캐주얼 게이머가 각 세션에서하는 시간의 절반 미만을 소비합니다. 캐주얼 게임 세션은 평균 31 분 동안 지속되었지만 비 캐주얼은 세션 당 80 분으로 두 배 이상 증가했습니다 (월드 오브 워크래프트 는이 평균을 높이는 데 도움이되었으며 평균 플레이 시간은 거의 120 분이었습니다).

캐주얼 게이머가 더 많은 것을 위해 돌아옵니다.

일곱 달 동안 측정 된 캐주얼 게임의 반복 게임 플레이 속도는 캐주얼 게임이 아닌 게임의 게임 플레이 속도와 일치하거나 초과하는 것으로 나타났습니다. 예를 들어, 7 개월 동안 Microsoft Solitaire를 적어도 한 번 플레이 한 47 백만 명의 고유 게이머 중 약 20 %가 측정 된 7 개월 동안 적어도 한 번 게임으로 돌아 왔습니다. 이에 비해 두 달 이상 게임을 플레이한 500만 명의 월드 오브 워크래프트 선수 중 약 12%가 적어도 매달 한 번씩 돌아왔다.

비용은 플레이어가 매월 게임에 다시 방문하는지 여부에 큰 영향을 미치지 않습니다. 닐슨은 무료 Microsoft 솔리테어를 사용하는 사람들과 무료로 제공되는 Great Escapes Solitaire를 플레이하는 사람들 사이에서 비슷한 반복적 인 게임 플레이 속도를 발견했습니다.

여성은 캐주얼 게이머의 대다수 (58 %)를 차지하며, 이는 남성의 세계에 훨씬 더 많은 비 캐주얼 게임과는 크게 다릅니다. 남성은 캐주얼하지 않은 슈팅 게임을하는 사람들의 75 %를 차지하고 롤 플레잉 게임을하는 사람들의 63 %를 차지합니다. 캐주얼하지 않은 게임의 플레이어는 캐주얼 게이머의 상대적으로 겸손한 0.5 ~ 1 기가 바이트에 비해 평균 2 기가 바이트 이상의 훨씬 더 많은 메모리를 가진 컴퓨터를 사용하는 경향이 있습니다.

캐주얼 게임에 대한 Nielsen's Insights 다운로드

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