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미국인들이 온라인 소셜 미디어와 게임이 활동을 지배하는 것

4 분 읽기 | 위엄있는 2010

텍스트 및 그래픽은 카테고리 정의, 시간 프레임 및 방법론을 명확히하기 위해 8 월 6 일에 업데이트되었습니다 (하단의 참고 사항 참조)

미국인들은 소셜 네트워킹 사이트 및 블로그에서 온라인으로 거의 4 분의 1을 보내고 있으며, 닐슨 컴퍼니 (Nielsen Company)가 오늘 발표 한 새로운 연구에 따르면 1 년 전 15.8 % (43 % 증가)에서 증가했습니다. 이 연구에 따르면 미국인들은 소셜 네트워크, 블로그, 개인 이메일 및 인스턴트 메시징을 통해 의사 소통 및 네트워킹을 통해 온라인 시간 (36 %)을 세 번째로 소비합니다.

미국 인터넷 시간 점유율 기준 상위 10개 부문
범주 시간 공유

유월 2010

시간 공유

유월 2009

% 변경

시간 공유

1 소셜 네트워크 22.7% 15.8% 43%
2 온라인 게임 10.2% 9.3% 10%
3 전자 메일 8.3% 11.5% -28%
4 포털 4.4% 5.5% -19%
5 인스턴트 메시징 4.0% 4.7% -15%
6 비디오/영화** 3.9% 3.5% 12%
7 검색 3.5% 3.4% 1%
8 소프트웨어 제조업체 3.3% 3.3% 0%
9 다중 카테고리 엔터테인먼트 2.8% 3.0% -7%
10 분류/경매 2.7% 2.7% -2%
기타* 34.3% 37.3% -8%
출처:닐슨 넷뷰 – 2009년 6월~2010년 6월

* 기타 PC / 랩톱에서 방문한 74 개의 나머지 온라인 카테고리를 나타냅니다.

**NetView의 비디오/영화 카테고리는 동영상별(예: YouTube, Bing Videos, Hulu) 및 영화 관련 웹 사이트(예: IMDB, MSN 영화 및 Netflix)에만 소요된 시간을 의미합니다. 이는 비디오 스트리밍의 척도가 아니며, 비비디오 특정 또는 영화별 웹 사이트(예: 스포츠 또는 뉴스 사이트에서 스트리밍된 비디오)에서 비디오 스트리밍을 포함하는 것이 아닙니다.

닐슨 애널리스트 데이브 마틴은 "웹에서 할 수 있는 일의 거의 무제한적인 특성에도 불구하고, 미국 온라인 시간의 40%는 소셜 네트워킹, 게임, 이메일 발송 등 세 가지 활동에만 소비되며, 다른 많은 부문은 온라인 파이의 점유율 감소를 위해 싸우고 있다"고 말했다.

우리-시간-소비-온라인-새로운

우리-시간-지출-새로운-

추가 결과는 다음과 같습니다.

  • 온라인 게임은 개인 이메일을 추월하여 소셜 네트워크 뒤에서 두 번째로 많이 사용되는 활동이되어 모든 미국 인터넷 시간의 10 %를 차지했습니다. 이메일은 11.5 %에서 8.3 %로 떨어졌습니다. (출처 : 닐슨 넷뷰)
  • 가장 많이 사용되는 분야 중 비디오 / 영화 (비디오 관련 웹 사이트 만 포함되며 다른 곳에서는 비디오 스트리밍 동작을 포함하지 않음)는 미국 온라인 활동의 점유율이 크게 증가한 유일한 분야였습니다. 활동 비중은 3.5%에서 3.9%로 12% 상대적으로 증가했다. (출처 : 닐슨 넷뷰)
  • June 2010은 스트리밍 된 비디오 수가 100 억 마크를 넘었 기 때문에 미국 온라인 비디오의 주요 이정표였습니다. 평균 미국 소비자 스트리밍 온라인 비디오는 한 달 동안 3 시간 15 분을 소비했습니다. (출처 : 닐슨 비디오 센서스)
  • 그렇지 않은 몇 가지 예측에도 불구하고 소셜 네트워킹의 등장으로 인해 이메일과 인스턴트 메시징이 아직 모호하지 않았습니다. 두 사람 모두 두 자릿수의 시간 점유율이 감소했지만 이메일은 온라인에서 세 번째로 무거운 활동 (8.3 %의 시간 점유율)으로 남아 있으며 인스턴트 메시징은 다섯 번째로 미국인 온라인 시간의 4 %를 차지합니다. (출처 : 닐슨 넷뷰)
  • 주요 포털도 점유율이 두 자릿수 감소를 경험했지만 미국 온라인 시간의 4.4 %를 차지하는 네 번째로 무거운 활동으로 남아있었습니다. (출처 : 닐슨 넷뷰)

이메일은 모바일 인터넷 활동에서 최고로 남아 있습니다.

미국 소비자들이 휴대 전화에서 인터넷 시간을 보내는 방식은 컴퓨터의 인터넷 사용과는 약간 다른 그림을 그립니다. 닐슨 (Nielsen)이 모바일 웹 사용자를 대상으로 한 설문 조사에서 소셜 네트워킹 행동의 유병률이 두 자릿수 (28 %)로 증가했지만 모바일 장치에서의 이메일 활동의 지배력은 미국 모바일 인터넷 시간의 37.4 %에서 41.6 %로 계속 증가하고 있습니다.

우리-모바일-시간-소비-새로운-

포털은 두 자릿수 감소와 소셜 네트워킹의 점유율 10.5 % 증가에도 불구하고 모바일 인터넷에서 두 번째로 무거운 활동 (11.6 % 점유율)으로 남아 있으며 그 격차는 1 년 전보다 훨씬 작다는 것을 의미합니다 (14.3 % 대 8.3 %).

상당한 성장을 보이는 다른 모바일 인터넷 활동에는 음악 및 비디오 / 영화가 포함되며 둘 다 20 %와 매년 활동 점유율이 증가했습니다. 이러한 목적지가 점유율을 얻음에 따라 다른 콘텐츠 소비의 비용이 발생합니다 - 뉴스 / 현재 이벤트 및 스포츠 목적지 모두 미국 모바일 인터넷 시간의 점유율이 20 % 이상 감소했습니다.

"우리는 PC와 모바일 인터넷 사용에서 비슷한 특성을만, 그들의 활동이 할당되는 방식은 여전히 대조적이라고 마틴은 덧붙였다. 융합은 계속될 것이지만, 컴퓨터와 모바일의 고유한 특성, 즉 컴퓨터와 모바일의 특징, 그리고 언제 어디서 사용되는지는 PC를 미러링하는 모바일 인터넷 동작이 여전히 어느 정도 떨어져 있다는 것을 의미합니다."

참고 :이 연구는 84 개의 "표준"NetView 하위 범주 / 섹터가 보유한 모든 미국 인터넷 시간의 점유율을 조사했습니다. 상위 10개 부문만 실제로 소집되었고, 나머지 74개 부문은 "기타"로 분류되어 소집되지 않았습니다.

모바일 인터넷 데이터는 매월 5,000명 이상의 응답자로부터 자체 보고된 모바일 인터넷 사용량을 추적하는 설문 조사에서 파생됩니다.  모바일 인터넷 세계는 지난 30 일 동안 휴대 전화에서 모바일 인터넷, 이메일 또는 인스턴트 메시징을 사용한 사람들로 정의됩니다. 모바일 인터넷 데이터는 모바일 인사이트에서 수집된 연령, 성별, 소득, 인종/민족 및 운영자 점유율에 대한 벤치마크로 다시 가중됩니다.