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멀티 플랫폼 게임: 승리를 위하여!

2분 읽기 | 2014년 5월

게임 회사들이 차세대 콘솔부터 중독성이 강한 모바일 앱까지 다양한 게임을 계속 출시하면서 오늘날의 게이머는 선택할 수 있는 옵션이 매우 다양해졌습니다. 그렇다면 게임 애호가라면 어떻게 해야 할까요? 많은 사람들이 가장 가까운 기기를 들고 더 많이 플레이하는 것이 답입니다!

그리고 최신 닐슨 360° 게임 보고서의 조사 결과를 보면 게이머들은 이를 따르고 있습니다. 실제로 13세 이상의 플레이어는 일주일에 6시간 이상 게임 플랫폼에 시간을 소비합니다. 이는 2012년의 5.6시간에 비해 12% 증가한 수치입니다. 또한 미국 콘솔 게이머의 50%가 모바일 또는 태블릿 기기에서도 게임을 즐긴다고 답해 2011년의 35%에서 증가했으며, 게임을 플레이하는 디바이스가 다양화되고 있습니다. 이러한 멀티 플랫폼 추세는 새로운 플랫폼의 도입이 게임 시간을 빼앗지 않는다는 것을 시사합니다. 오히려 게이머의 참여도를 강화하고 있습니다.

새로운 게임 환경의 유입으로 인해 미국인의 게임 시간 분포도 변화한 것은 당연한 일입니다. 예를 들어, 2011년에는 모바일 및 태블릿 게임이 미국 주간 게임 시간의 9%에 불과했습니다. 하지만 2013년에는 모바일 및 태블릿 게임의 비중이 두 배 이상 증가하여 19%에 달했습니다. 게이머들이 7세대 게임 시스템에서 게임을 즐기는 시간은 다소 줄었지만, 새로운 PS4, Xbox One 및 Wii U 플랫폼에서 게임을 즐기는 시간은 전체 여가 시간에서 콘솔 게임의 점유율을 유지하는 데 도움이 되었습니다.

"8세대 콘솔은 아직 초기 단계에 있으며, 마이크로 콘솔과 클라우드 게임과 같은 떠오르는 플랫폼이 탄력을 받고 있기 때문에 게임 시간은 앞으로 계속 진화할 것입니다."라고 Nielsen의 니콜 파이크(Nicole Pike) 이사는 말합니다.

더 많은 인사이트를 얻으려면 닐슨의 "게임, 360도 보기: 미국에서 게임을 플레이하고, 구매하고, 상호 작용하는 방식" 웨비나에 2014년 5월 28일에 참여하세요. 웨비나에 등록하려면 여기를 클릭하세요.

방법론

닐슨 360° 게임 보고서의 인사이트는 2013년 4분기와 2014년 1분기에 실시한 13세 이상의 미국 소비자 2,000명 이상의 대표 표본(여러 디바이스를 사용하는 게이머 포함)을 대상으로 한 설문조사를 기반으로 합니다.

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