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8.5세대 콘솔, 미국 비디오 게임 산업의 수준을 높이다

2 분간 읽기 | 2017년 5월

콘텐츠 측면에서 볼 때, 지난해 미국 비디오 게임 산업의 스토리라인은 오버워치(Overwatch)의 1인칭 슈팅 게임부터 위치 기반 증강 현실 현상인 포켓몬 고(Pokémon Go)에 이르기까지 다양한 주제로 흥미진진했습니다.

그러나 헤드라인을 지배한 것은 콘텐츠만이 아니었습니다. 게임 콘솔도 뉴스에 나왔는데, 스마트폰 및 태블릿과 같은 다른 기술 릴리스와 더 일치하는 새로운 장치 출시의 주기를 가져올 수 있는 제조업체의 새로운 전략인 중간 주기 업데이트와 함께 뉴스에 나왔습니다.

전통적으로 새로운 세대의 콘솔은 5-6년마다 출시되며, 엄청난 팡파르와 세간의 이목을 끄는 호환 가능한 게임이 출시됩니다. 지난해 소니의 플레이스테이션 4 프로(PlayStation 4 Pro)와 마이크로소프트(Microsoft)의 엑스박스 프로젝트 '스콜피오(Scorpio)' 발표는 게임 업계의 새로운 트렌드인 미드 사이클 업데이트(mid-cycle update)를 예고했다. 기본 콘솔(PlayStation 4 및 Xbox One/One S)보다 더 강력하고 비싸지만 이러한 업데이트된 콘솔은 기본 콘솔과 동일한 운영 체제를 사용하므로 각 콘솔의 플레이어 기반이 분할되는 것을 방지하고 소비자가 기존 게임 라이브러리를 업그레이드된 장치로 가져올 수 있습니다.

이 전략은 제조업체가 게이머로부터 더 많은 가치를 창출할 수 있는 방법이며, 2017 Nielsen Games 360 Report 의 새로운 연구에 따르면 이러한 새로운 콘솔에 대한 게이머의 인식은 유망합니다.

구매 의향도 고무적이다. 게이머의 21%는 PlayStation 4 Pro를 "확실히" 또는 "아마도" 구매할 것이라고 답했으며, 13%는 2017년 말에 출시되는 Project Scorpio를 구매할 것이라고 말했습니다. 전갈자리에 대한 더 많은 정보가 공개되고 연말연시가 가까워짐에 따라 Sony와 Microsoft는 모두 새로운 시스템에 대한 인식이 높아져 관심을 높일 것입니다. 이 보고서는 또한 브랜드 충성도가 게이머들에게 깊숙이 자리 잡고 있으며, 특히 플레이어가 새 콘솔 업데이트를 구매할 때 게임을 유지할 수 있다고 밝혔습니다.

중간 주기 업그레이드는 아니지만 Nintendo의 Switch 콘솔도 뉴스에 나왔습니다. 3월에 출시된 이 장치는 콘솔 또는 모바일 장치로 플레이할 수 있으며 초기 판매량이 강했습니다. 2017 Nielsen Games 360 Report는 출시 전에 수행되었지만 당시 새로운 콘솔에 대한 인지도는 이미 시장에 출시된 PlayStation 4 Pro보다 높았습니다.

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