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스포츠 미디어의 해 보고서: 2016

1분 읽기 | 2017년 2월

2016년 소비자들은 시카고 컵스의 역사에 남을 업적, 르브론 제임스의 클리블랜드 홈에서 NBA 챔피언십 우승, 올림픽의 화려한 공연 등 일련의 극적인 순간에 깊이 빠져들며 스포츠에 열광했습니다. 닐슨 스포츠는 이러한 순간을 비롯해 여러 미디어 플랫폼에서 팬들이 스포츠를 즐기는 방식에 대한 변화를 측정해 왔으며, 이를 통해 스포츠 산업 전반의 권리 보유자, 브랜드 및 기타 이해관계자들에게 중요한 정보를 제공하고 있습니다.

성장하는 e스포츠의 영역

스포츠 미디어의 해 보고서에서는 e스포츠의 진화 등 미래를 형성할 몇 가지 상업적 트렌드에 대해서도 살펴봅니다.

한때 틈새 시장으로 여겨졌던 경쟁 게임의 세계는 일부 전통 스포츠에 버금가는 팬층을 확보하고 있습니다. e스포츠 팬층은 작년에 76% 증가했습니다. 전통적인 미디어 회사와 스포츠 프랜차이즈가 e스포츠에 점점 더 많이 참여하고 있으며, 우량 브랜드가 광고와 스폰서십에 투자하고 있습니다. 현재 미국 e스포츠 팬의 83%는 남성, 78%는 13세에서 34세 사이의 연령층에 치우쳐 있습니다.

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