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데이터베이스: 스포츠 마케팅을 통한 게임 시작

2분 읽기 | 2018년 11월

에피소드 18

 

전 세계적으로 스포츠는 가장 인기 있는 오락 형태입니다. 어떤 팬은 시즌 전체에 걸쳐 모든 통계와 선수의 뉘앙스를 추적하는 것을 의미하고, 다른 팬은 같은 선수나 팀을 응원하는 동지애를 즐깁니다.

선수, 팀, 스폰서, 권리 보유자 및 기타 사람들에게 스포츠는 큰 사업이기도 합니다. 그리고 그 비즈니스는 변화하고 있습니다. 많은 팬들은 여전히 경기장이나 경기장 또는 TV에서 경기, 경기 또는 세트를 생중계로 시청하는 것을 선호합니다. 그러나 디지털은 브랜드, 권리 보유자, 심지어 팀과 선수가 팬과 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으키고 있습니다.

그 결과 스폰서십도 진화하고 있습니다. 브랜드는 단순히 경기장이나 팀 유니폼에 로고를 넣는 것을 넘어 팬들과 의미 있는 관계를 형성하는 파트너십을 모색하고 있습니다.

그러나 너무 많은 플레이어가 관련되어 있기 때문에 이 복잡한 환경을 탐색하는 것은 어려울 수 있습니다. 브랜드와 권리 보유자는 마케팅 목표를 파악하고 자신에게 가장 적합한 스포츠, 팀 및 선수를 찾아야 합니다

The Database의 이번 에피소드에서는 스포츠 마케팅의 모든 것을 살펴봅니다. 디지털 기기로 인해 팬들이 좋아하는 스포츠와 새로운 스포츠에 대한 접근성이 높아짐에 따라 브랜드와 권리 보유자가 오늘날의 팬을 참여시킬 수 있는 기회가 커지고 있습니다.

이 에피소드의 Nielsen 게스트에는 Jon Stainer, Sports – Americas 전무 이사가 포함됩니다. 맥스 바넷(Max Barnett), 디지털 및 스포츠 글로벌 책임자; Kathy Lubner, 스포츠 리서치 부사장.

동영상 시청 및 스트리밍에 대한 자세한 내용은 2018년 1분기 총 시청자 보고서를 다운로드하세요. 더 많은 에피소드를 찾고 계신가요? 사운드클라우드, iTunes, 구글 플레이 또는 스티처에서 데이터베이스를 구독하세요.

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