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데이터베이스: e스포츠의 기회

2분 읽기 | 2018년 6월

에피소드 9

많은 사람들에게 비디오 게임을 직업으로 삼는다는 것은 달 여행, 10억 달러 규모의 회사 설립, 맨발로 에베레스트 산 등정만큼이나 먼 이야기일 것입니다. 하지만 현실은 게이머가 직업으로 선택할 수 있는 가능성이 매우 높고, 경쟁 비디오 게임, 즉 e스포츠 비즈니스가 급성장하고 있다는 것입니다.

비디오 게임 대회는 수십 년 동안 존재해 왔지만, e스포츠는 아직 비교적 젊은 비즈니스입니다. 하지만 빠르게 성장하고 있습니다. 작년 말 파이낸셜 타임즈의 분석에 따르면 올해 전체 게임 산업의 매출이 1,000억 달러를 돌파할 것으로 예상되며, 이 중 6억 9,000만 달러 이상이 e스포츠에서 나올 것이라는 업계 전망이 나왔습니다.

e스포츠를 활용한 브랜드 스폰서십이 증가하고 있습니다. 2016년부터 2017년 중반까지 600건 이상의 e스포츠 스폰서십 계약이 체결되었습니다. 브랜드 관점에서 e스포츠의 매력 중 가장 큰 부분은 참여도가 높고 젊은 시청자를 활용할 수 있다는 점입니다. 현재 밀레니얼 세대 남성이 주를 이루고 있는 이러한 시청자층은 매년 더욱 다양해지고 있습니다.

브랜드에게 좋은 소식은 이러한 e스포츠 팬들이 브랜드 참여에 개방적이라는 점입니다. 닐슨 조사에 따르면 브랜드 참여에 대해 부정적인 감정을 표현하는 사람은 10%에 불과했습니다.

이번 데이터베이스 에피소드에서는 e스포츠의 세계를 파헤쳐봅니다. 전반적인 경쟁 게임 환경과 성장세에 대한 인사이트를 얻고, 팬이 누구인지, 팬이 e스포츠에 참여하는 방식, 브랜드에 어떤 기회가 있는지, 프로게이머가 된다는 것이 어떤 것인지에 대해 이야기합니다.

니콜 파이크, 지나 카츠마크, 네이선 린드버그, 퀸과 케이시 티보도우, 숀 윈 등이 게스트로 참여합니다.

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