Przejdź do treści
Spostrzeżenia > Media

Topowe gry 2008 roku na konsole, PC i urządzenia mobilne

2 minuty czytania | grudzień 2008

Firma Nielsen opublikowała na koniec roku przegląd najpopularniejszych trendów wśród Amerykanów w 2008 roku, obejmujący wszystko, od najlepszych programów telewizyjnych po najpopularniejsze pakowane towary konsumpcyjne.

Playstation 2 firmy Sony była najlepszą konsolą do gier w 2008 roku, zdobywając 31,7% wszystkich minut spędzonych na konsoli, według Nielsena. Xbox 360 i Wii zajęły odpowiednio drugie i trzecie miejsce z 17,2% i 13,4% wszystkich minut spędzonych na konsoli w okresie od stycznia do października tego roku.

World of Warcraft" firmy Blizzard Entertainment był najpopularniejszą grą roku na PC, przyciągając średnio 0,723% wszystkich graczy na PC na minutę w okresie od stycznia do października 2008 roku.

Wśród graczy mobilnych "Tetris" był najlepszą grą w III kwartale 2008 roku, pod względem udziału w przychodach. 

Top 10 tytułów gier na PC: USA.

Ranga Tytuł gry Wydawca AU% Średnia minut

Rozgrywane w tygodniu

1 World of Warcraft Blizzard Entertainment 0.723% 671
2 Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 0.163% 403
3 Halo: Combat Evolved Microsoft Game Studios 0.092% 295
4 Sims, The Electronic Arts Inc. 0.09% 213
5 Sims 2, The Electronic Arts Inc. 0.086% 291
6 RuneScape Jagex Ltd. 0.084% 451
7 Diablo II Blizzard Entertainment 0.065% 313
8 Team Fortress 2 Zawór 0.063% 371
9 Counter-Strike Sierra Studios 0.062% 282
10 Counter-Strike: Source Zawór 0.061% 426
Źródło: The Nielsen Company (styczeń - październik 2008).

Uwaga: AU% to procent graczy PC grających w tytuł w ciągu średniej minuty.

10 najlepszych gier mobilnych według udziału w przychodach: USA - III KW. 2008 R.

Ranga Gra Udział w przychodach
1 Tetris 7.0%
2 Bejeweled 4.0%
3 Guitar Hero III 3.6%
4 Koło Fortuny 2.6%
5 PAC-MAN 2.5%
6 Szlak Oregonu 1.9%
7 Pani PAC-MAN 1.7%
8 Czy jesteś mądrzejszy od piątoklasisty? 1.6%
8 Tetris Mania 1.6%
9 Przetrwanie w liceum 1.2%
Źródło: The Nielsen Company (lipiec - wrzesień 2008).
"Uwaga: Dane oparte są na przychodach naliczanych przez operatora u czterech największych amerykańskich operatorów. Dane obejmują wyłącznie linie post-paid, odpowiedzialne osobiście."

Najlepsze konsole do gier wideo według wykorzystania

Ranga Konsola Wykorzystanie Minuty %
1 PlayStation 2 31.7
2 Xbox 360 17.2
3 Wii 13.4
4 Xbox 9.7
5 PlayStation 3 7.3
6 GameCube 4.6
7 Inne 16.2
Źródło: The Nielsen Company (styczeń - październik 2008).

Uwaga: Usage Minutes % to procent wszystkich zmierzonych minut pracy konsoli. "Inne" obejmuje wszelkie inne systemy konsolowe znajdujące się w domu.

Zobacz informację prasową.

Przeczytaj relację z wyników badań Nielsena w Forbesie.

Przeżyj największe hity 2008 roku - bądź na bieżąco z Nielsen Wire. Tops In 2008 relacja.

Spójrz w przyszłość na nowy rok dzięki raportowi Nielsen Wire 2009 Industry Outlook seria.