Przejdź do treści
02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight
Insights > Sport i gry

Play vs. Stream: Nowoczesna konsola do gier

1 minuta czytania | Marzec 2013

Konsole do gier nie służą już tylko do grania. Konsole siódmej generacji (np. PS3, Wii, Xbox 360) zdobywają coraz większą popularność jako urządzenia do oglądania filmów. Trzeci rok z rzędu Amerykanie w 2012 roku spędzili więcej czasu przy konsoli, oglądając wideo w formie streamingu. Według najnowszych danych firmy Nielsen, korzystanie z usług wideo na żądanie (VOD) i serwisów streamingowych stanowiło 22% całkowitego czasu spędzonego przez użytkowników na tych systemach w ubiegłym roku, w porównaniu z 19% w 2011 roku i 13% w 2010 roku.

Użytkownicy PlayStation 3, którzy napędzali trend zwiększonej aktywności w zakresie strumieniowania, spędzili w 2012 roku prawie 25 procent czasu korzystania z konsoli na strumieniowaniu treści, co oznacza wzrost z 15 procent w roku poprzednim. Użytkownicy Wii nadal najchętniej spędzali czas na konsoli korzystając z VOD i streamingu (32%), podczas gdy użytkownicy Xbox 360 przeznaczali około 13% czasu na korzystanie z VOD i streamingu, czyli tyle samo co w roku ubiegłym.

plik

Poza wideo, użytkownicy konsol siódmej generacji są również wyjątkowi pod względem sposobu, w jaki korzystają ze swoich wielofunkcyjnych systemów. W 2012 roku użytkownicy Xbox 360 spędzali najwięcej czasu (33%) grając w gry online, podczas gdy użytkownicy Wii spędzali najwięcej czasu (40%) grając w gry offline. Wykorzystanie DVD/Blu-ray w konsolach do gier spada, biorąc pod uwagę wzrost popularności VOD i streamingu, ale użytkownicy PS3 nadal najczęściej spędzali czas na oglądaniu DVD/Blu-ray (18%).

Więcej informacji na temat graczy, dynamiki konsol oraz alokacji czasu i pieniędzy w ramach gier i szerszej kategorii rozrywki przedstawimy podczas webinarium Nielsena, U.S. Gaming: A 360° View, zaplanowanym na czwartek, 14 marca. Aby uzyskać informacje, kliknij tutaj.

Metodologia

Badanie przeprowadzone wśród ponad 2500 konsumentów z populacji ogólnej (w tym użytkowników konsol do gier) w Stanach Zjednoczonych w październiku 2011 r. i październiku 2012 r.

Powiązane tagi:

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń