Przejdź do treści
02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight
Insights > Sport i gry

Multi-Platform Gaming: For the Win!

2 minuty czytania | maj 2014 r.

Ponieważ firmy zajmujące się grami kontynuują uwalnianie wszystkiego, od konsol nowej generacji po hiper-addytywne aplikacje mobilne, dzisiejszy gracz ma ogromny wachlarz opcji do wyboru. Więc co ma zrobić entuzjasta gier? Dla wielu odpowiedzią jest po prostu chwycenie najbliższego urządzenia i granie dalej!

I patrząc na badania w najnowszym raporcie Nielsen 360° Gaming Report, gracze stosują się do nich. W rzeczywistości gracze w wieku 13 lat i więcej spędzają ponad sześć godzin tygodniowo na dowolnej platformie do gier. To wzrost o 12 procent w stosunku do 5,6 godzin, które spędzali z platformami do gier w 2012 roku. Co więcej, amerykańscy gracze konsolowi dywersyfikują urządzenia, na których grają - 50 procent twierdzi, że gra również na urządzeniach mobilnych lub tabletach, co stanowi wzrost z 35 procent w 2011 roku. Ten wieloplatformowy trend sugeruje, że wprowadzenie nowych platform nie powoduje kanibalizacji czasu gry. Raczej wzmacnia zaangażowanie graczy.

Naturalne jest, że napływ nowych okazji do grania zmienił również rozkład czasu spędzanego w USA na graniu. Na przykład w 2011 roku gry na urządzeniach mobilnych i tabletach stanowiły zaledwie 9 procent tygodniowego czasu gry w USA. Do 2013 roku udział gier na urządzeniach mobilnych i tabletach wzrósł ponad dwukrotnie, osiągając poziom 19 procent. I chociaż gracze grają obecnie nieco mniej na systemach do gier siódmej generacji, godziny spędzone na nowych platformach PS4, Xbox One i Wii U pomogły utrzymać udział gier konsolowych w ogólnym czasie wolnym.

"W związku z tym, że konsole ósmej generacji są jeszcze w powijakach, a także w obliczu coraz popularniejszych platform, takich jak mikrokonsole i gry w chmurze, czas gry będzie nadal ewoluował" - mówi Nicole Pike, dyrektor w firmie Nielsen.

Aby uzyskać dodatkowe spostrzeżenia, dołącz do webinarium Nielsena "Gaming, A 360 View: How We Play, Buy and Interact with Games in the U.S." webinarium 28 maja 2014 r. Kliknij tutaj, aby zarejestrować się na webinarium.

METODOLOGIA

Spostrzeżenia z raportu Nielsen 360° Gaming Report opierają się na badaniu reprezentatywnej próby ponad 2 tys. amerykańskich konsumentów w wieku 13+ (w tym graczy na różnych urządzeniach) przeprowadzonym w IV kwartale 2013 r. i I kwartale 2014 r.

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń