Przejdź do treści
02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight
Insights > Sport i gry

Wizje konsol do gier tańczą w głowach dzieci (i dorosłych) w te wakacje

2 minuty czytania | listopad 2014 r.

Jeszcze kilka lat temu iPady i iPody znajdowały się na szczycie listy życzeń świątecznych dzieci. W tym roku jednak dzieci - i dorośli - myślą szerzej. Podniecenie związane z najbardziej pożądanymi tegorocznymi grami wideo napędza chęć posiadania systemów do gier nowej generacji. Według badania Nielsen Games, zarówno dzieci, jak i młodzież wyrażają bardzo duże zainteresowanie posiadaniem co najmniej jednej platformy do gier wideo w ciągu najbliższych sześciu miesięcy (odpowiednio 86% i 70%). A 42% dorosłych jest zainteresowanych przyłączeniem się do tego trendu w grach!

Gry wideo są, co nie jest zaskakujące, najwyższe wśród dzieci i nastolatków. Dziewięćdziesiąt procent dzieci w wieku 6-12 lat twierdzi, że gra w gry wideo na dowolnej konsoli lub urządzeniu, natomiast 88% nastolatków w wieku 13-17 lat twierdzi, że gra. Ale dorośli nie pozostają daleko w tyle; 62% osób w wieku 18 i więcej lat twierdzi, że gra na dowolnym urządzeniu. Na jakie urządzenia liczą więc dzieci w każdym wieku w tym sezonie świątecznym?

Dzieci w wieku 6-12 lat w równym stopniu chcą mieć PlayStation 4 (37% respondentów) i Xbox One (37%), a zainteresowanie Wii U firmy Nintendo jest tuż za nimi (33%). Podobnie, 36% nastolatków jest chętnych na PlayStation 4 firmy Sony, a 35% chce Xbox One firmy Microsoft. Ale tylko 17% osób w wieku 13-17 lat twierdzi, że jest zainteresowanych systemem Wii U. A rozrzut między trzema systemami staje się jeszcze większy wśród dorosłych Amerykanów powyżej 18 roku życia: 21% jest zainteresowanych PS4, 16% Xbox One i 12% Wii U.

Pomimo rosnącego zainteresowania dorosłych grami, jednak wiele osób ma oczy na większą nagrodę w tym roku - inteligentne telewizory. Te inteligentne wyświetlacze znajdują się na szczycie listy dla starszych konsumentów, przy czym 23% osób w wieku 18 lat i starszych jest zainteresowanych zakupem takiego urządzenia w ciągu najbliższych sześciu miesięcy. Z kolei wśród nastolatków smart TV zajmuje trzecie miejsce pod względem popularności wśród urządzeń elektronicznych, a 28% młodszych konsumentów nie może się doczekać zakupu smart TV.

Poza najnowszymi konsolami do gier, dzieci skupiają się na mniejszej ilości gier. Wiele obeznanych z technologią dzieci wciąż nie może doczekać się tabletu - 31% z nich ma nadzieję na iPada, a 26% na inne marki tabletów. Nastolatki są również zainteresowane iPadami (21%), ale więcej z nich ma nadzieję na smartfon lub telefon z systemem iOS (38%).

Zainteresowanie konsumentów w każdym wieku konsolami do gier wideo to dobry znak dla branży gier. Jednak szybkie pojawienie się nowych urządzeń zmienia sposób, w jaki te gry są odtwarzane. Pojawienie się mikrokonsol (w tym Sony PlayStation TV, OUYA, GameStick itp.) zbiega się z osłabieniem zainteresowania konsolami siódmej generacji, których cykl życia dobiega końca. A jeśli chodzi o gry "w ruchu", zainteresowanie ręcznymi platformami do gier nadal spada, ponieważ coraz więcej konsumentów postrzega telefony i inne urządzenia mobilne jako realne alternatywy dla gier.

Więcej spostrzeżeń na temat elektroniki użytkowej, graczy, dynamiki konsol oraz alokacji czasu i pieniędzy w ramach gier i szerszej kategorii rozrywki znajdzie się w corocznym raporcie Nielsen 360° Gaming Report, dostępnym w pierwszym kwartale 2015 roku.

Powiązane tagi:

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń