Przejdź do treści
02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight
Insights > Sport i gry

Raport U.S. Games 360: 2017

1 minuta czytania | maj 2017 r.

Już ósmy rok z rzędu firma Nielsen przeprowadziła szeroko zakrojone badania dotyczące tego, jak Amerykanie postrzegają i konsumują gry komputerowe. Niniejszy raport jest wynikiem naszego najnowszego badania.

Tegoroczne wyniki pokazują, że choć liczba osób grających w gry utrzymuje się na stałym poziomie, spędzają one więcej czasu na graniu. Czas spędzany na urządzeniach mobilnych również się wyrównał, ale wejście na rynek konsol ósmej generacji i wydanie aktualizacji konsol w połowie cyklu produkcyjnego spowodowało wzrost zaangażowania na tych urządzeniach. Zmienia się również sposób korzystania z urządzeń siódmej generacji - z maszyn do gier stały się one urządzeniami multimedialnymi, wykorzystywanymi do strumieniowania i konsumpcji innych mediów.

Ciągły wzrost eSportów oraz ekscytacja i inwestycje w wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość, wraz z rosnącą powszechnością treści do pobrania, pakietów rozszerzeń i pełnych gier cyfrowych, tylko podkreślają prężność branży w 2017 roku.

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń