Przejdź do treści
Insights > Sport i gry

Aktualizacje konsol nadal napędzają zainteresowanie amerykańskich graczy wideo

2 minuty czytania | maj 2018 r.

Zmiana jest nieunikniona, a nigdzie nie jest tak jak w grach wideo, gdzie transformacja może nastąpić w mgnieniu oka, dzięki szybkości właściwej dla mediów cyfrowych.

Aktualizacje konsol w połowie cyklu kontynuowane były w tym roku dzięki bardzo oczekiwanej premierze Xbox One X, która dodała do emocji, które rozpoczęły się wraz z premierą PlayStation 4 Pro. Podobnie jak w przypadku strategii PlayStation z PlayStation 4 Pro, Xbox One X korzysta z tego samego systemu operacyjnego, co podstawowa konsola Xbox One/One S, ale posiada ulepszenia sprzętowe zwiększające wydajność. Te nowe podmioty pomogły zwiększyć ogólny czas spędzony na konsolach do gier w tym roku kosztem gier PC i starszych konsolsiódmej generacji.

Aktualizacje w połowie cyklu zainspirowały również zwiększony zamiar zakupu tych konsol w stosunku do ubiegłego roku: 22% graczy zamierza kupić Xbox One X (wzrost z 13% w zeszłym roku) lub PlayStation 4 Pro (stabilnie w porównaniu z poprzednim rokiem).

Nie chcąc zostać pominiętym w rozmowach o konsolach, Nintendo nadal przyciąga graczy swoją przystępną konsolą Switch, wprowadzoną na rynek w marcu 2017 roku, oraz szeroko atrakcyjnymi tytułami, takimi jak Super Mario Odyssey i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nawet przy silnych wynikach z pierwszego roku, zainteresowanie pozostaje wysokie, ponieważ 23% graczy twierdzi, że "zdecydowanie" lub "prawdopodobnie" kupi Nintendo Switch (wzrost z 16% w zeszłym roku).

Oprócz ciągłego zainteresowania konsolą Switch, Nintendo płynie na fali zainteresowania konsumentów grami retro, wyprzedając swoje dwie mikrokonsole wielkości dłoni, NES i Super NES. Te dwie klasyczne konsole, które są fabrycznie załadowane linią największych hitów z ery 8- i 16-bitowej, podobają się zarówno graczom, jak i ogółowi społeczeństwa. O ile nie wiadomo, jak trwały będzie zapał do sprzętu retro, o tyle oprogramowanie to już inna sprawa. Ponieważ dzisiejsze hity stają się największymi hitami jutra, prawdopodobnie będzie istniał stały popyt na "klasyczne" gry wideo, które mogą połączyć graczy na poziomie emocjonalnym z ich młodością.

Aby uzyskać dodatkowe spostrzeżenia, pobierz raport Nielsen Games 360: 2018.

pl