Przejdź do treści
02_Elements/Icons/ArrowLeft Powrót do Insight
Insights > Sport i gry

Raport Games 360 w USA: 2018

1 minuta czytania | maj 2018 r.

Dziewiąty rok z rzędu firma Nielsen przeprowadziła szeroko zakrojone badania na temat tego, jak Amerykanie postrzegają i konsumują gry komputerowe. Niniejszy raport jest wynikiem naszego najnowszego badania.

Tegoroczne wyniki pokazują, że liczba osób grających w gry wciąż rośnie, a dwie trzecie populacji USA w wieku 13+ uważa się obecnie za graczy.

W minionym roku sama ilość tytułów cyfrowych dała graczom niespotykany dotąd wybór, ale wzrosły też koszty tworzenia i marketingu tych gier. I choć organiczne metody marketingowe otworzyły drzwi do większej liczby konsumentów za pośrednictwem wielu kanałów społecznościowych, to przyczyniły się również do zwiększenia szumu. Jednocześnie preferencje i oczekiwania konsumentów zmieniły się z ery skoncentrowanej na produkcie na model skoncentrowany na relacji.

Na rynku, który staje się coraz bardziej złożony, fakt, że czas spędzany na graniu wciąż rośnie, jest pozytywnym wskaźnikiem dla branży gier w Stanach Zjednoczonych. Wpływ nowych technologii wdrażanych poprzez aktualizacje konsol i wprowadzanie nowych urządzeń VR/AR tchnie nowe życie w obecny cykl konsolowy. W szerszym ujęciu, miejsce gier w szerszym zestawie rozrywkowym będzie nadal ściśle monitorowane w miarę pojawiania się VR/AR, wzrostu popularności eSportu oraz rozwoju konsumpcji treści związanych z grami - kto i jak je ogląda.

Kontynuuj przeglądanie podobnych spostrzeżeń