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Insights > Esportes e jogos

Informar os americanos sobre o jogo casual

Leitura de 2 minutos | Setembro de 2009

O Solitário pode ser tão pegajoso quanto o World of Warcraft. Enquanto os usuários de jogos eletrônicos casuais (jogos de cartas, quebra-cabeças, etc.) passam menos tempo por sessão jogando-os do que aqueles que jogam jogos não casuais (jogos de papel, jogos de tiro, etc.), eles têm a mesma probabilidade de voltar a eles meses mais tarde. Um novo relatório da The Nielsen Company, "Insights on Casual Games", analisou dados de mais de 800 jogos casuais (definidos como baratos de produzir, simples no conceito, fáceis de aprender e simples de jogar) para PCs.

"Os jogos casuais são muito populares, especialmente neste ambiente econômico, e desfrutam de um público mais amplo do que os típicos jogos hardcore para PC", disse Brad Raczka, analista de marketing da divisão Jogos da Nielsen. "Não só os jogos casuais atraem os 'gamers' tradicionais, como adolescentes e jovens adultos, mas também os principais alvos da publicidade, como mães que ficam em casa, aposentados e crianças mais jovens".

Com base em dados dos primeiros seis meses de 2009, 41 milhões de americanos jogam jogos casuais em média. Dos 20 principais títulos de jogos casuais que a Nielsen rastreou em maio de 2009, os jogos de cartas, jogados por 88% dos jogadores casuais, eram de longe os mais populares. Os jogos de quebra-cabeça foram um distante segundo lugar, com 9,5%.

Os jogadores casuais passam menos da metade do tempo que os jogadores não casuais passam em cada sessão. Enquanto as sessões de jogo casual duravam em média 31 minutos, as não-casuais eram mais que o dobro, a 80 minutos por sessão(World of Warcraft ajudou a subir esta média, com um tempo médio de jogo de quase 120 minutos).

Jogadores casuais voltam para mais

Medido ao longo de um período de sete meses, a taxa de jogo recorrente para jogos casuais foi encontrada para igualar ou exceder a dos jogos não casuais. Por exemplo, cerca de 20% dos 47 milhões de jogadores únicos que jogaram Microsoft Solitaire pelo menos uma vez durante o período de sete meses, voltaram ao jogo pelo menos uma vez em cada um dos sete meses medidos. Em comparação, cerca de 12% dos 5 milhões de jogadores do World of Warcraft que jogaram o jogo em dois ou mais meses voltaram ao jogo pelo menos uma vez a cada mês.

O custo não tem um impacto significativo no fato de os jogadores voltarem aos jogos mês após mês. A Nielsen encontrou taxas de jogo recorrentes semelhantes entre aqueles que utilizam o Microsoft Solitaire gratuito e aqueles que jogam o for-charge Great Escapes Solitaire.

As mulheres constituem a maioria dos jogadores casuais (58%), uma mudança significativa dos jogos não casuais, que são muito mais do mundo de um homem. Os homens constituem 75% dos que jogam jogos de tiro não casuais e 63% dos que jogam role-playing. Os jogadores de jogos não casuais também tendem a ter computadores com muito mais memória, com uma média de mais de 2 gigabytes, em comparação com os relativamente modestos 0,5 a 1 gigabytes dos jogadores casuais.

Download Nielsen Insights on Casual Games (em inglês)