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Insights > Esportes e jogos

O estado do jogador de vídeo adequado para todas as idades

2 minutos de leitura | Abril 2009

Os videogames estão atraindo mais pessoas do que nunca. Tradicionalmente, no reino dos homens mais jovens, os jogos têm se tornado cada vez mais populares entre as mulheres, jogadores mais velhos e outros grupos demográficos. E embora a fraca economia tenha tido um efeito sobre muitas formas de entretenimento, os videogames têm mostrado uma resistência surpreendente, com as vendas tanto de consoles de jogos quanto de jogos continuando a mostrar um crescimento saudável. Estas são apenas algumas das conclusões de um novo relatório abrangente sobre o uso de jogos de PC e console de videogame da Nielsen Games.

Além de consoles de jogos como PlayStation e Xbox, os jogos para PC estão vivos e bem, enquanto novas plataformas como telefones celulares oferecem novas possibilidades para desenvolvedores de jogos. Mais do que nunca, os videogames abrangem um amplo espectro de gêneros, plataformas e preço.

Outras conclusões-chave do relatório da Nielsen incluem:

  • PlayStation 3 e Xbox 360 atraem os usuários mais engajados, que estão menos propensos a assistir TV em horário nobre que os usuários de outros consoles.

  • PlayStation 2 ainda lidera todos os outros consoles no total de minutos de uso, mas continua a ter a maior tendência de queda. Os dados sugerem que o PS2 perderá a primeira posição de uso dentro dos próximos meses.

  • As mulheres de 25 anos ou mais compõem o maior bloco de jogadores de PC, representando 46,2% de todos os jogadores e 54,6% de todos os minutos de jogo em dezembro de 2008.

  • Os jogos mais jogados no PC são jogos de cartas da Microsoft, sendo o Solitaire o jogo mais jogado em dezembro de 2008, com mais de 17 milhões de jogadores.

"O jogo, outrora o domínio das crianças e de um pequeno grupo de fãs centrais, é agora mais mainstream do que nunca. Como o número de plataformas continua a se expandir, esperamos que mais pessoas sejam atraídas para o entretenimento que os videogames podem oferecer. Junto com isto, a evolução dos consoles de jogos em dispositivos multimídia mudou os hábitos de consumo dos meios tradicionais como TV, cinema e conteúdo da Internet", disse Bradley Raczka, Gerente de Marketing da Nielsen Games.

Veja o relatório completo sobre o estado do Video Gamer aqui.