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O StarCraft II Redefinirá novamente o gênero de videogame de estratégia em tempo real

Leitura de 2 minutos | Julho 2010

Já se passaram 12 anos desde a estréia do jogo de estratégia de ficção científica StarCraft, baseado em PC, que vendeu mais de 11 milhões de cópias, conquistou aclamação da crítica (amplamente citada nas listas da indústria por ser um dos melhores jogos de todos os tempos) e criou uma impressionante longa cauda de jogabilidade de seus fãs.

Após uma longa espera, esses fãs verão a primeira grande atualização do jogo(StarCraft II: Wings of Libery) estrear esta semana. Com base nos dados americanos do painel de PCs medidos da Nielsen, houve uma média mensal de mais de 180.000 jogadores únicos desde janeiro de 2008. E as métricas de engajamento do jogo também são notáveis, com uma média semanal de mais de quatro horas de jogo por semana. Significativamente, os fãs do StarCraft também são bastante fiéis à editora/ desenvolvedora Activision/Blizzard - os dois principais jogos jogados alternadamente por estes jogadores são o World of Warcraft e Warcraft III: Reign of Chaos.

O StarCraft foi citado como redefinindo o gênero ao incluir três raças distintas (onde os jogadores determinam o tempo, crescimento, avanço e posicionamento das unidades/soldados): Protoss, Zerg e Terran. O jogo também foi responsável pelo grande crescimento do serviço Battle.net da Blizzard, que hospeda o componente multiplayer do jogo. O que o mercado de vídeo game, Activision/Blizzard e fãs do jogo podem esperar do StarCraft II: Wings of Liberty? Para começar, esta primeira de três parcelas será mais focada nos Terrans, que representam a raça humana exilada. A campanha de um único jogador tomará um caminho não linear, que é uma partida para os jogos típicos da Blizzard. Além disso, o jogo terá uma oferta multiplayer muito mais robusta do que o jogo original.

De acordo com os dados da Nielsen Video Game Tracking, o interesse no título é um pouco mais masculino do que para um jogo típico com o maior super índice observado para os homens 25-54 em cerca de 44% dos compradores prováveis (em comparação com aproximadamente 31% para um determinado jogo de vídeo incluído no tracking). Esta inclinação mais antiga se encaixa logicamente, já que grandes porções da base de fãs têm jogado o jogo nos últimos doze anos, e têm ido além da adolescência e do início da idade adulta.

Antecipação para StarCraft II: Wings of Liberty é claramente alta, a julgar pela alta propensão dos compradores interessados em afirmar que já encomendaram previamente o jogo ou que o comprarão durante a primeira semana de lançamento. 43% dos compradores interessados se enquadram nesta categoria, que é substancialmente maior do que a norma de 16%. Quando se concentra apenas nos homens 18-34 esse número salta ainda mais alto para 53%. Além disso, o zumbido online sobre o jogo disparou quando a data de lançamento foi anunciada no início de maio e se aproximou mais do lançamento real.

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