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适合所有年龄段的电子游戏玩家的状况

2分钟阅读 | 2009年4月

电子游戏正在吸引比以往更多的人。 传统上,游戏是年轻男性的领域,但在女性、老年玩家和其他人口群体中已越来越受欢迎。 虽然经济疲软对许多娱乐形式产生了影响,但电子游戏显示出惊人的复原力,游戏机和游戏的销售继续呈现健康增长。 这些只是尼尔森游戏公司关于PC游戏和视频游戏机使用情况的最新综合报告中的一些发现。

除了像PlayStation和Xbox这样的游戏机,PC游戏也生机勃勃,而像手机这样的新平台则为游戏开发者提供了新的可能性。 视频游戏比以往任何时候都更多地包含了广泛的类型、平台和价格。

尼尔森报告的其他主要发现包括:。

  • PlayStation 3和Xbox 360吸引了更多的用户,他们比其他游戏机的用户更不可能在黄金时段看电视。

  • PlayStation 2在总使用分钟数上仍然领先于其他所有游戏机,但继续保持最高的下降趋势。 数据表明,PS2将在未来几个月内失去最高使用量的位置。

  • 25岁及以上的女性构成了PC游戏玩家的最大块,在2008年12月占所有玩家的46.2%,占所有游戏时间的54.6%。

  • PC上玩得最多的游戏是微软的纸牌游戏,2008年12月,纸牌游戏是玩得最多的游戏,有超过1700万玩家。

"游戏,曾经是孩子和一小部分核心粉丝的领域,现在比以往任何时候都更加主流。 随着平台数量的不断扩大,我们预计更多的人将会被视频游戏所能提供的娱乐所吸引。 与此同时,游戏机向多媒体设备的演变也改变了传统媒体的消费习惯,如电视、电影和互联网内容,"尼尔森游戏市场经理Bradley Raczka说。

在此查看完整的《视频玩家状况》报告