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适合所有年龄段的电子游戏玩家现状

2 分钟阅读 | 2009 年 4 月

电子游戏吸引了比以往更多的人。 传统上,游戏是年轻男性的天下,但现在越来越受到女性、老年玩家和其他人口群体的欢迎。 虽然经济疲软对许多娱乐形式造成了影响,但电子游戏却表现出了惊人的恢复力,游戏机和游戏的销售都在持续健康增长。 以上只是尼尔森游戏公司(Nielsen Games)最新发布的关于 PC 游戏和视频游戏机使用情况的综合报告中的部分结论。

除了 PlayStation 和 Xbox 等游戏机之外,个人电脑游戏也生机勃勃,而手机等新平台则为游戏开发商提供了新的可能性。 与以往任何时候相比,电子游戏都涵盖了广泛的类型、平台和价格。

尼尔森报告的其他重要发现包括

  • PlayStation 3 和 Xbox 360 吸引了更多参与性更强的用户,与其他游戏机用户相比,他们观看黄金时段电视的可能性较小。

  • 在总使用时长方面,PlayStation 2 仍然领先于其他所有游戏机,但继续呈最高下降趋势。 数据显示,PS2 将在未来几个月内失去使用率第一的位置。

  • 2008 年 12 月,25 岁及以上的女性玩家占 PC 游戏玩家总数的 46.2%,占游戏总时长的 54.6%。

  • 电脑上玩得最多的游戏是微软公司推出的纸牌游戏,其中纸牌游戏是 2008 年 12 月玩得最多的游戏,玩家人数超过 1700 万。

"游戏曾经是孩子和一小部分核心粉丝的天下,现在却比以往任何时候都更加主流。 随着平台数量的不断扩大,我们预计会有更多的人被视频游戏所提供的娱乐所吸引。 尼尔森游戏市场经理布拉德利-拉茨卡(Bradley Raczka)说:"与此同时,游戏机向多媒体设备的演变也改变了电视、电影和互联网内容等传统媒体的消费习惯。

点击 查看完整的《电子游戏玩家状况报告》。

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