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La base de datos: Cómo las realidades mixtas mejorarán el panorama de los videojuegos

1 minuto de lectura | Enero 2020

Episodio 33

 

Entre las tecnologías de consumo emergentes, pocas destacan tanto como la realidad aumentada (RX). Ya sea aumentada, virtual o mixta, la RX presenta un abanico de oportunidades de gamificación para las marcas, las redes, los creadores de contenidos y los propios consumidores.

Este episodio especial del podcast Database, grabado durante el CES 2020, cuenta con Stephanie Llamas, responsable de investigación y XR en SuperData, una empresa de Nielsen, y Vinay Narayan, vicepresidente de estrategia de plataformas y comunidad de desarrolladores de HTC Vive. Aunque nuestra conversación comenzó centrándose en el impacto que los distintos tipos de XR tendrán en la industria del videojuego, aprendimos que estas tecnologías emergentes beneficiarán en última instancia a industrias mucho más amplias que la del entretenimiento. 

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