第33話
新興の消費者向けテクノロジーの中で、拡張現実(XR)ほど際立っているものはありません。拡張現実、仮想現実、複合現実のいずれにおいても、XRは、ブランド、ネットワーク、コンテンツ制作者、そして消費者自身にとって、ゲーミフィケーションによる様々なエンゲージメントの機会を提供します。
CES 2020開催中に収録されたデータベースポッドキャストの特別篇では、Nielsen傘下のSuperDataでリサーチとXRの責任者を務めるステファニー・ラマスと、HTC Viveのプラットフォーム戦略および開発者コミュニティ担当副社長のヴィナイ・ナラヤンが登場しました。私たちの会話は、さまざまな種類のXRがゲーム業界に与える影響に焦点を当てて始まりましたが、これらの新しい技術が最終的にはエンターテインメントだけでなく、より幅広い業界に利益をもたらすことを学びました。
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