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ESL e DreamHack annunciano un accordo completo di misurazione degli sport con Nielsen

3 minuti di lettura | Settembre 2019

Collaborazione per far progredire ulteriormente gli standard di ricerca negli esports e fornire maggiore fiducia nelle sponsorizzazioni di esports

(Colonia) - 26 settembre 2019 - ESL, la più grande società di esports al mondo, e DreamHack, il più importante festival di gaming lifestyle, hanno annunciato oggi un accordo globale con Nielsen, l'unica fonte di verità del settore dei media per la valutazione delle sponsorizzazioni di esports e la misurazione dei media. L'accordo farà progredire ulteriormente gli standard di ricerca negli esports e fornirà maggiore fiducia ai marchi e alle proprietà che stanno considerando di investire in eventi di esports.  

ESL, DreamHack e Nielsen hanno lavorato a stretto contatto negli ultimi anni per gettare le basi di una misurazione coerente e standardizzata degli esports per i media e gli inserzionisti. Questa nuova collaborazione concentrerà gli sforzi in quattro aree chiave:

L'accordo consente inoltre a ESL e DreamHack di comunicare regolarmente ai brand partner e agli inserzionisti valutazioni monetarie basate sulla metodologia Quality Index (QI) Media di Nielsen, leader del settore, che consente un benchmarking credibile rispetto ad altri esports e agli sport tradizionali. Continuando il loro lavoro come membri del Nielsen Esports Advisory Board, ESL e DreamHack sosterranno anche la creazione di metriche di audience standard per tutte le trasmissioni digitali e lineari di esports.

"È molto importante per l'industria degli esports utilizzare dati standardizzati e affidabili misurati da un'azienda indipendente come Nielsen nelle conversazioni con i brand partner e le emittenti", ha dichiarato Thomas Schmidt, CCO di ESL. Il nostro lavoro con Nielsen riafferma il nostro impegno a plasmare l'industria degli esports e a costruire relazioni più forti con i media e i partner pubblicitari, guidando la standardizzazione degli indicatori di performance chiave in tutto il settore con un partner indipendente e affidabile". La definizione di KPI come l'audience media al minuto (AMA) e altri spingerà il settore in avanti e lo renderà più accessibile per i media partner di tutto il mondo."

"Gli sponsor e gli inserzionisti possono comprendere e operare con fiducia sulla base delle metriche di esposizione globale del marchio che forniamo a ESL", ha dichiarato Nicole Pike, Managing Director di Nielsen Esports. "Siamo lieti che ESL abbia riposto la sua fiducia in Nielsen e che ci stia aiutando a guidare gli sforzi per sostenere gli standard del settore per il reporting dell'audience e del valore dei media".

Come parte dell'accordo, Nielsen fornirà una misurazione approfondita del recentemente annunciato ESL Pro Tour, un circuito che collega più di 20 tornei di Counter-Strike: Global Offensive e i campionati di ESL e DreamHack.

Informazioni su Nielsen

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) è un'azienda globale di misurazione e analisi dei dati che fornisce la visione più completa e affidabile disponibile sui consumatori e sui mercati di tutto il mondo. Il nostro approccio combina i dati proprietari di Nielsen con altre fonti di dati per aiutare i clienti di tutto il mondo a capire cosa sta accadendo ora, cosa accadrà in futuro e come agire al meglio sulla base di queste conoscenze. Da oltre 90 anni Nielsen fornisce dati e analisi basati sul rigore scientifico e sull'innovazione, sviluppando continuamente nuovi modi per rispondere alle domande più importanti per i settori dei media, della pubblicità, della vendita al dettaglio e dei beni di consumo in rapida evoluzione.

Azienda S&P 500, Nielsen è presente in oltre 100 Paesi e copre più del 90% della popolazione mondiale. Per ulteriori informazioni, visitare il sito www.nielsen.com.

INFORMAZIONI SU ESL ESL è la più grande società di esports al mondo. Fondata nel 2000, ESL ha plasmato il settore dei videogiochi più popolari con numerose competizioni online e offline. Gestisce campionati e tornei internazionali di alto profilo e di marca come ESL One, Intel® Extreme Masters, ESL Pro League e altri eventi di primo piano in formato stadio, oltre a campionati nazionali ESL, coppe amatoriali di base e sistemi di matchmaking, definendo il percorso da zero a eroe il più breve possibile. Con uffici in tutto il mondo, ESL è alla guida degli esports su scala globale. ESL fa parte di MTG, il gruppo internazionale leader nell'intrattenimento digitale. about.eslgaming.com

Contatti

Nielsen

Gina Katzmark

gina.katzmark@nielsen.com

ESL

Christopher Flato

c.flato@eslgaming.com