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ESL과 드림핵, 닐슨과 포괄적인 e스포츠 측정 계약 발표

3분 읽기 | 2019년 9월

e스포츠의 연구 표준을 더욱 발전시키고 e스포츠 스폰서십에 대한 신뢰도를 높이기 위한 협업

(쾰른) - 2019년 9월 26일 - 세계 최대 e스포츠 기업인 ESL과 최고의 게임 라이프스타일 축제인 드림핵(DreamHack)이 오늘 e스포츠 스폰서십 가치 평가 및 미디어 측정을 위한 미디어 업계의 단일 소스인 닐슨과 포괄적인 협약을 체결한다고 공동 발표했습니다. 이번 협약을 통해 e스포츠에 대한 조사 기준을 더욱 발전시키고 e스포츠 이벤트에 투자를 고려하는 브랜드와 자산에 더 큰 신뢰를 제공할 수 있을 것으로 기대됩니다.  

ESL, 드림핵, 닐슨은 지난 몇 년 동안 미디어와 광고주 모두에게 일관되고 표준화된 e스포츠 측정을 제공하기 위한 기반을 구축하기 위해 긴밀히 협력해 왔습니다. 이 새로운 협력은 네 가지 핵심 영역에 크게 집중할 것입니다:

  • 브랜드 영향력: ESL 및 드림핵 브랜드 파트너십에 대한 종합적인 평가, 브랜드 파트너십 자산 및 잠재고객에 대한 영향력 파악 및 추적
  • 미디어 및 스폰서 가치 평가: 브랜드 및 미디어 파트너를 위한 미디어 가치 측정 및 추적
  • 소비자 분석: 정량적인 소비자 인사이트와 분석을 제공하는 e스포츠 오디언스 조사 프로그램
  • e스포츠 시청률 측정 및 벤치마킹을 위한 표준화된 지표 활용하기

또한 이번 계약을 통해 ESL과 드림핵은 업계를 선도하는 닐슨의 품질 지수(QI) 미디어 방법론을 기반으로 브랜드 파트너와 광고주에게 정기적으로 금전적 가치를 보고하여 다른 e스포츠는 물론 기존 스포츠와 비교하여 신뢰할 수 있는 벤치마킹을 할 수 있게 되었습니다. 닐슨 e스포츠 자문 위원회의 일원으로 계속 활동하는 ESL과 드림핵은 모든 디지털 및 리니어 e스포츠 방송에 대한 표준 시청자 지표 수립도 지원할 예정입니다.

"e스포츠 업계에서는 브랜드 파트너 및 방송사와의 대화에서 닐슨과 같은 독립적인 기업이 측정한 신뢰할 수 있는 표준화된 데이터를 사용하는 것이 매우 중요합니다."라고 ESL의 CCO인 토마스 슈미트(Thomas Schmidt)는 말합니다. "닐슨과의 협력은 독립적이고 신뢰할 수 있는 파트너와 함께 업계 전반의 핵심 성과 지표 표준화를 추진함으로써 e스포츠 산업을 형성하고 미디어 및 광고 파트너와 더욱 강력한 관계를 구축하겠다는 우리의 의지를 재확인하는 것입니다. 평균 분당 시청자 수(AMA) 등과 같은 KPI를 확립하면 업계가 발전하고 전 세계 미디어 파트너가 더 쉽게 접근할 수 있게 될 것입니다."

"스폰서와 광고주는 우리가 ESL에 제공하는 글로벌 브랜드 노출 지표를 이해하고 이를 바탕으로 자신 있게 거래할 수 있습니다."라고 닐슨 e스포츠의 매니징 디렉터인 니콜 파이크(Nicole Pike)는 말합니다. "ESL이 닐슨을 신뢰하고 시청률 및 미디어 가치 보고에 대한 업계 전반의 표준을 지원하는 노력을 주도하는 데 도움을 주고 있어 기쁘게 생각합니다."

이번 계약의 일환으로 닐슨은 최근 발표된 20개 이상의 카운터 스트라이크를 연결하는 서킷인 ESL 프로 투어에 대한 심층적인 측정을 제공할 예정입니다: 글로벌 오펜시브 토너먼트와 ESL 및 드림핵의 리그를 연결하는 서킷입니다.

닐슨(Nielsen)

닐슨 홀딩스(NYSE: NLSN)는 전 세계 소비자 및 시장에 대한 가장 완벽하고 신뢰할 수 있는 뷰를 제공하는 글로벌 측정 및 데이터 분석 회사입니다. 닐슨의 접근 방식은 독점적인 닐슨 데이터와 다른 데이터 소스를 결합하여 전 세계 고객들이 현재 일어나고 있는 일과 앞으로 일어날 일, 그리고 이러한 지식을 바탕으로 가장 효과적으로 행동하는 방법을 이해할 수 있도록 지원합니다. 닐슨은 90년 이상 과학적 엄밀성과 혁신을 바탕으로 데이터와 분석을 제공해 왔으며 미디어, 광고, 소매 및 빠르게 변화하는 소비재 산업이 직면한 가장 중요한 질문에 답할 수 있는 새로운 방법을 지속적으로 개발해 왔습니다.

S&P 500대 기업 중 하나인 닐슨은 전 세계 인구의 90% 이상을 커버하는 100개국 이상에서 사업을 운영하고 있습니다. 자세한 정보는 www.nielsen.com 에서 확인하세요.

ESL 소개 ESL은 세계 최대의 e스포츠 회사입니다. 2000년에 설립된 ESL은 수많은 온라인 및 오프라인 대회를 통해 가장 인기 있는 비디오 게임 전반에서 업계를 형성해 왔습니다. ESL 원, 인텔® 익스트림 마스터즈, ESL 프로 리그 및 기타 최고 수준의 경기장 규모 이벤트와 같은 유명 브랜드 국제 리그와 토너먼트는 물론 ESL 내셔널 챔피언십, 풀뿌리 아마추어 컵 및 매치메이킹 시스템을 운영하여 초보에서 영웅으로 가는 길을 최대한 짧게 정의하고 있습니다. 전 세계에 지사를 두고 있는 ESL은 전 세계적인 규모로 이스포츠를 선도하고 있습니다. ESL은 선도적인 국제 디지털 엔터테인먼트 그룹인 MTG의 계열사입니다. about.eslgaming.com

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지나 카츠마크

gina.katzmark@nielsen.com

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크리스토퍼 플라토

c.flato@eslgaming.com