本コンテンツへスキップ
02_Elements/Icons/ArrowLeft 戻るインサイト
インサイト>メディア

2019年のトップ:ビデオゲーム

2分で読む|2019年12月

過去数年間、その接続性が私たちの日常生活を変えた無数の方法を見過ごすのは簡単だ。ビデオゲーム業界では、接続性とメディアへのアクセスが、無料プレイゲームの急増に拍車をかけた。2019年も米国のゲーマーに絶大な人気を誇った「フォートナイト」や「ポケモンGO 」のような大ヒット作があるためだ。

フリー・トゥ・プレイのうねりは非常にインパクトがあり、かつては高価格で取引されていたマルチプレイヤーゲームのいくつかが、過去12ヶ月の間にフリー・トゥ・プレイのビジネスモデルに移行した。Destiny 2と Counter-Strike:Global Offensiveはこの戦略を利用し、両ゲームとも新規プレイヤーの健全な流入を呼び込み、2019年のチャートのトップに押し上げた。

ゲームメーカーがコスメティックアイテムやバトルパスのようなゲーム内グッズの販売から得ている収益が増加していることから、これが成功すれば、先行する販売本数の損失を補って余りあるものとなる。 

2019年はプレミアムビデオゲームの売上が落ち込んだものの、好調なホリデーシーズンにより、「コール オブ デューティ」や「NBA 2K」のような恒例フランチャイズがトップ10入りを果たした。レッド・デッド・リデンプション2』、『スパイダーマン』、『ゴッド・オブ・ウォー』など複数の大作が発売された2018年に比べ、今年はブロックバスタータイトルが少なかった。それでも、『サイバーパンク2077』、『ダイイングライト2』、『Halo Infinite』といった期待作の発売が控えていることから、2020年のプレミアムゲームは記録的な年になると予想される。  

驚くなかれ、モバイルゲームは依然としてビデオゲーム事業の中で最も人気が高く、収益性の高い部分である。米国では、「クラッシュ・オブ・クラン」、「キャンディ・クラッシュ・サーガ」、「スロットマニア」といったファンに人気のゲームを含め、2018年に最も好調だったゲームのうち6本が2019年のトップ10タイトルに返り咲いた。これらのタイトルは2020年も人気を維持すると予想されるが、すぐにCall of Duty MobileMario Kart TourMinecraft Earthのようなフランチャイズのクロスオーバーゲームとの競争に直面するかもしれない。

類似の洞察を閲覧し続ける