本コンテンツへスキップ
ニュースセンター>製品

Riot Games、「League of Legends」エスポート大会のスポンサーシップ測定にニールセンを起用

4分で読めるシリーズ|2019年6月

独立した測定により、ブランドアクティベーションのROIを実証し、esportsプラットフォームを収益化することができます。

ニューヨーク NY - 2019年6月27日 - パブリッシャーであるRiot Games。 League of Legendsのパブリッシャー、デベロッパー、esportsトーナメントオーガナイザーであるRiot Gamesは、Nielsen (NYSE: NLSN) を包括的に使用する予定です。 のスポンサーシップ評価測定を、同社の複数のesportsリーグにまたがる を採用します。これにより、ライオットゲームズは ブランドに対して提供される露出の金銭的価値を実証することができます。 との関連付けを検討しているブランドに対して提供される露出の金銭的価値を実証することができます。 との関連付けを検討しているブランドに提供される露出の金銭的価値を実証するものです。また、この調査は、ブランドがRiot Gamesを通じて最大の投資効果を得られるようサポートします。 また、この調査は、ブランドがRiot Gamesを通じて最大のROI(投資収益率)を達成するための支援となります。

本契約の一環として、Riot Gamesは以下のことを行います。 ニールセンが独自に行うブランド露出の計測をサポートするために、Riot Gamesはストリーミング視聴の集計データへのアクセス権を提供します。 ブランド露出の測定をサポートします。これには、League of Legendsの大会中にファンが個々のプレイヤーをフォローできる新しいPro View は、League of Legends の大会中に個々のプレーヤーをフォローする機能を提供します。 メトリクスは 業界をリードするNielsen Esport24 syndicated sponsorship valuation productに組み込まれます。

ブランドとesportsの関わりは、マーケターがこの手のテクノロジーに精通した若者層との接点を求めていることから、ますます大きくなっています。 マーケティング担当者は、オンライン広告ブロッカーを利用し、従来のテレビをあまり見ない、この手のテクノロジーに精通した若年層との接点を求めています。 マーケティング担当者は、オンライン広告ブロッカーを利用し、従来のテレビを見る可能性が低い、技術に精通したこの若者層との接点を求めており、ブランドの関与が高まっています。 最近の Nielsen の調査によると、世界のファンの 5 人に 1 人が過去 1 年間に esports の視聴を開始しました。 また、米国のTwitchでのesports視聴者の60%近くが、「テレビを見ない」と回答しています。 の視聴者は、週次でテレビを見ないと答えています。

「スポーツがブランドマーケターや広告主の間で勢いを増している中 ブランドマーケターや広告主の間で勢いを増しているため、独立した第三者による観客とブランド露出の検証の必要性は非常に重要です。 観客とブランド露出の独立した第三者による検証の必要性は非常に重要です。 ニールセン エスポートのマネージングディレクターであるニコール・パイクは、次のように述べています。「この契約により、我々はRiot Gamesの収益化を支援する機会を得ました。 この契約により、私たちはRiot Gamesのプラットフォームの収益化とこの成長市場の検証を支援する機会を得ました。

リーグ・オブ・レジェンド レジェンド・エスポーツ は、世界中の何百万人ものファンを魅了するプレミア・グローバル・スポーツです。 800人以上のプロ選手と100のプロチームからなる13の地域リーグを通じて、世界中の何百万人ものファンを魅了しています。 プロ選手と100のプロチームから構成されています。各地域のリーグは、約10チームで構成されています。 各リーグは約10チームで構成され、2つの季節に分かれて年間を通じて互いに競い合います。 各地域のリーグは約10チームで構成され、2つの季節に分かれて年間を通じて対戦します。このスポーツは、次の3つの国際的なイベントを通じて世界的に統合されています。 国際的なイベントです。世界選手権、ミッドシーズン・インビテーショナル、オールスター・イベントです。 オールスターイベントです。

ニールセンはブランド露出を測定します 北米のLeague of LegendsChampionship Series(LCS)、League of Legends European Championship(LEC)、League of Legendsの3つの国際大会、アジアの一部の地域リーグを含む2019年と2020年を通して、ブランド露出度を測定します。 アジアにおける地域リーグを含みます。

「信頼と透明性は、ブランド・パートナーとの関係を築き、維持するために不可欠な要素です。 ブランド・パートナーとの関係を構築し、維持するために不可欠な要素です。 ライオットゲームズのエスポートインサイト責任者であるダグ・ワトソン(Doug Watson)は、次のように述べています。「大手企業が私たちの大会に投資しているように 大手企業が我々のトーナメントに投資する際、我々は彼らの露出の価値を理解し、我々の情熱的なトーナメントとどのように関わるのがベストなのかを特定する手助けをしたいのです。 大手企業が我々の大会に投資する際、我々は彼らの露出の価値を理解し、我々の情熱的なファンベースと関わるための最良の方法を特定できるようにしたいと考えています。

過去12ヶ月の間に、League of Legends Esportsは、Mastercard、Dell/Alienware、State Farm、Nikeなど、複数の著名なパートナーと契約しています。 Dell/Alienware、State Farm、Nikeなどです。さらに、Riot Gamesは、Pro View、Team Pass、Fan Passなど、複数のプレミアム商品を発売しました。 プロビュー、チームパス、ファンパスなど、複数のプレミアム製品を発売しました。 また、Riot Gamesは、リーグ・オブ・レジェンド専用にRiot Gamesが開発した視聴ポータルサイト Riot GamesがLeague of Legends Esportsのために特別に開発した視聴ポータルサイトwatch.lolesports.comでの視聴体験を補完するPro View、Team Pass、Fan Passなどのプレミアム商品を発売しました。

ライオットゲームズはニールセンEsports のアドバイザリーボードのメンバーであり、esportsの視聴率やスポンサーの評価基準を標準化するための取り組みを積極的にリードしてきました。 の視聴率やスポンサーシップの評価基準を標準化する取り組みを積極的に主導しています。

ニールセンについて

Nielsen Holdings plc (NYSE: NLSN) は、世界中の消費者と市場について、最も完全で信頼できる見解を提供するグローバルな測定・データ分析企業です。ニールセン独自のデータと他のデータソースを組み合わせることで、世界中のクライアントが、今何が起きているのか、次に何が起きるのか、そしてその知識を基にどのように行動すればよいのかを理解できるよう支援しています。ニールセンは90年以上にわたり、科学的厳密性と革新性に基づくデータと分析を提供し、メディア、広告、小売、FMV(Fast-Moving Consumer Goods)業界が直面する最も重要な問題に答えるための新しい方法を開発し続けています。

S&P 500企業であるニールセンは、100カ国以上で事業を展開し、世界人口の90%以上をカバーしています。詳しくは、www.nielsen.com。

ニールセンについて リーグ・オブ・レジェンド』エスポート
League of Legends Esportsは、世界中の数百万人のファンが注目する世界最高峰のスポーツです。現在、100以上のLoL Esportsプロチームに所属する800人以上のプロプレイヤーが、世界各地の13のリーグで戦っています。各地域のリーグは約10のチームで構成され、2つの季節に分かれて年間を通じて互いに競い合います。チームは、2つの主要な国際大会であるMid-Season InvitationalとWorld Championshipへの出場権を得るためにチャンピオンシップポイントを獲得し、2018年にはFinalsで19.6Mの平均分視聴者が発生しました。詳細については、www.lolesports.com。

お問い合わせ

ニールセン

ジーナ・カッツマーク

gina.katzmark@nielsen.com

ライオットゲーム

アントン・フェラーロ

aferraro@riotgames.com