콘텐츠로 건너뛰기
02_Elements/아이콘/왼쪽 화살표 인사이트로 돌아가기
인사이트 > 스포츠 및 게임

닐슨 TV: 차세대 비디오 게이머에 대해 알아보기

1분 읽기 | 2019년 10월

X세대와 밀레니얼 세대가 어렸을 때 비디오 게임을 즐기기 위해서는 오프라인 비디오 오락실에 가거나 가정용 콘솔로 직접 액션에 뛰어들어야 했습니다. 하지만 2019년을 살아가는 이들에게는 화면이 있는 모든 것이 게임 플랫폼이 될 수 있습니다. 스와이프 한 번으로 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 여러 플랫폼에서 다양한 인기 게임을 이용할 수 있습니다. 즉, 청소년들은 사용하는 플랫폼이나 디바이스에 관계없이 친구들과 함께 인기 게임을 즐길 수 있습니다. 이렇게 생각해보세요: 포트나이트나 마인크래프트와 같은 성공 사례는 콘솔 소유자만 게임을 즐길 수 있었던 시대에는 불가능했을 것입니다.

믿거나 말거나, 10대 초반의 청소년들은 디지털 게임 테이블에 꽤 많은 것을 가져옵니다. 물론 이들이 플레이하는 대부분의 게임은 무료이지만, 게임 제작자들은 이 놀랍도록 가치 있는 고객층을 만족시키기 위해 비즈니스 모델을 조정하고 있습니다. 자세한 내용을 알아보기 위해 10대의 게임 습관, 소비력, 새로운 게임을 발견하는 방식에 대한 인사이트를 제공하는 SuperData의 수석 애널리스트 카터 로저스와 이야기를 나눴습니다.

 

차세대 비디오 게이머에 대한 추가 인사이트는 닐슨 슈퍼데이터의 새로운 10대 게이머 보고서에서 확인할 수 있습니다.

유사한 인사이트 계속 탐색