Loncat ke konten
02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Nielsen TV: Mengenal Generasi Gamer Video Game Berikutnya

1 menit dibaca | Oktober 2019

Ketika Gen X dan Milenial masih kecil, bermain video game melibatkan pergi ke video arcade fisik atau langsung beraksi di konsol rumah. Namun, bagi mereka yang tumbuh di tahun 2019, apa pun yang memiliki layar dapat menjadi platform permainan. Hal ini tidak hanya berarti bahwa bermain game hanya dengan menggeser layar, tetapi juga banyak game terbaik yang tersedia di berbagai platform. Ini berarti anak-anak praremaja dapat bergabung dengan teman-teman mereka dalam permainan populer, apa pun platform atau perangkat yang mereka gunakan. Pikirkanlah seperti ini: Kisah sukses seperti Fortnite dan Minecraft tidak mungkin terjadi di era di mana game hanya bisa dinikmati oleh pemilik konsol.

Percaya atau tidak, anak-anak pra-remaja membawa cukup banyak hal ke meja permainan digital. Ya, sebagian besar game yang mereka mainkan gratis, tetapi pembuat game mengadaptasi model bisnis mereka untuk melayani audiens yang sangat berharga ini. Untuk mengetahui lebih lanjut, kami berbicara dengan Carter Rogers, analis utama di SuperData, yang memberikan wawasan tentang kebiasaan bermain game kelompok ini, daya beli, dan cara mereka menemukan game baru.

 

Wawasan tambahan mengenai generasi gamer video berikutnya dapat ditemukan dalam laporan Preteen Gamers terbaru dari Nielsen SuperData.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa