Pular para o conteúdo
02_Elements/Icons/ArrowLeft Voltar para o Insight
Insights > Esportes e jogos

Os criadores de jogos precisam planejar o fim do Remake e do Remaster Gravy Train

4 minutos de leitura | Carter Rogers, Analista Principal, SuperData | Julho 2020

Os editores vêm rejuvenescendo jogos de gerações anteriores de consoles com gráficos modernos há décadas, mas o número de reavivamentos de grandes orçamentos como o Final Fantasy VII Remake tem aumentado nos últimos anos. A receita digital para as remontagens dos principais jogos quase dobrou de 2018 para 2019, e os ganhos das remontagens de 2020 estão no caminho certo para serem pelo menos tão altos quanto os do ano passado. Algumas remontagens têm sido um sucesso de sucesso, mas os fabricantes de jogos devem tomar cuidado para não se tornarem excessivamente dependentes da reembalagem de títulos clássicos.

Remessas de títulos amados parecem uma receita segura para o sucesso, mesmo que possam exigir um investimento substancial dos editores. Ao contrário dos remasterizadores, onde os gráficos de um jogo são revisados, os remakes são efetivamente novos jogos que foram reconstruídos a partir do zero. Ao trazer gráficos e jogabilidade modernos para os clássicos, as editoras podem atrair os recém-chegados e capitalizar a nostalgia dos fãs existentes. Os remakes agora compõem uma parte significativa do portfólio de produtos de várias das principais editoras. Uma das principais revelações do livestream PlayStation 5 de 12 de junho foi um remake de Demon's Souls. Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 da Activision Blizzard e da Mafia: Edição Definitiva da 2K também serão lançados no final deste ano. No entanto, as condições de mercado que permitiram que os remakes florescessem não vão continuar para sempre.

Os remédios são bem sucedidos porque os indivíduos que jogaram títulos clássicos como crianças continuaram a jogar como adultos e têm a renda disponível para gastar em nostalgia. Nos Estados Unidos, dois em cada cinco (39%) jogadores de console têm 35 anos ou mais. Os jogadores de console dos EUA com uma renda também ganham em média 58.000 dólares por ano. Assim como as produções de Hollywood como Stranger Things utilizam a nostalgia, os remakes dos jogos também convenceram os jogadores adultos a abrirem suas carteiras para re-experienciar momentos queridos de sua infância.

Final Fantasy VII Remake foi apenas o último de uma linha de remakes blockbuster, que começou com o lançamento de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy da Activision Blizzard em junho de 2017. Desde então, a Capcom refez Resident Evil 2 e 3, ambos com lançamentos maiores que Resident Evil 7, o último novo lançamento da série. O Final Fantasy VII Remake também bateu recordes de lançamentos para a franquia e os exclusivos PlayStation 4. Futuros remontagens podem, no entanto, ter dificuldade em elevar muito mais a fasquia de vendas.

Não é coincidência que todas as principais remontagens dos últimos anos sejam baseadas em títulos lançados originalmente nos anos 90 ou início dos anos 2000. Esses jogos foram todos feitos quando os desenvolvedores ainda estavam aprendendo o básico dos jogos 3D, então os refilamentos permitem aos desenvolvedores revisitar os clássicos com uma mecânica e características de jogo amplamente modernizadas. Desde então, desde então, chegamos a um ponto de retorno cada vez menor. Se os jogos PlayStation 4 de hoje fossem refeitos na PlayStation 7, as mudanças provavelmente não seriam tão significativas quanto os jogos PlayStation 1 refeitos na PlayStation 4. Portanto, os remakes dos títulos de hoje podem não ser tão atraentes para o público futuro.

Em vez de remakes, os editores poderiam remasterizar e revender títulos existentes com gráficos atualizados, como visto com Grand Theft Auto V e The Last of Us Remastered, mas este modelo de negócio corre o risco de cair fora da moda. Os próximos consoles apresentarão compatibilidade retroativa generalizada e compras de jogos de gerações cruzadas, portanto pode ser difícil para as editoras convencer os consumidores a darem um mergulho duplo nos jogos. Entretanto, os títulos multiplayer online se beneficiarão financeiramente da nova realidade de compras entre gerações e multiplayer, uma vez que estes jogos se saem melhor quando seus jogadores estão engajados por anos a fio. Felizmente para as editoras, estes títulos também oferecem maneiras de capitalizar a nostalgia.

Jogos como World of Warcraft têm sido gradualmente atualizados com recursos como gráficos aprimorados, mas após muitas mudanças, os jogadores às vezes sentem falta de como os jogos eram antes. Portanto, os desenvolvedores encontraram maneiras inteligentes de apelar para a nostalgia através do lançamento de modos "clássicos" e de spin-offs.

Os jogadores estão muito dispostos a voltar a versões antigas de jogos on-line porque apreciaram elementos antigos de jogos ou simplesmente para reviver seus anos mais jovens. O lançamento do World of Warcraft Classic em agosto de 2019 levou o número de usuários a aproximadamente triplicar de mês para mês, enquanto os jogadores se apressaram a experimentar o jogo por volta de 2006. Da mesma forma, a Jagex tem operado as versões moderna e antiga do RuneScape simultaneamente desde 2013. Bungie também acaba de anunciar o Destiny Content Vault para o Destiny 2, que irá entrar e sair do conteúdo antigo, incluindo níveis do Destiny original.

Melhorias e tecnologia permitiram que muitos desenvolvedores melhorassem muito os jogos de 20 anos atrás, e os jogadores os recompensaram com fortes vendas. Entretanto, como os saltos gráficos diminuíram a cada geração de consoles, a justificativa para refazer um jogo também pode diminuir. Mesmo que os remakes não sejam tão prevalentes a longo prazo como agora, os jogos de serviço ao vivo mostram que há maneiras de continuar apelando para a nostalgia. Qualquer um que queira uma partida de Fortnite: Clássico em 2030?

Nota

Todas as métricas de desempenho de jogos digitais são a partir de junho de 2020.

Este artigo apareceu originalmente no site SuperData.com.

Continue navegando por ideias semelhantes