Lewati ke konten
Wawasan > Media

Apa yang Dilakukan Orang Amerika Media Sosial Online Dan Game Mendominasi Aktivitas

4 menit membaca | Agustus 2010

Teks dan grafik diperbarui 6 Agustus untuk memperjelas definisi kategori, kerangka waktu, dan metodologi (lihat catatan di bagian bawah)

Orang Amerika menghabiskan hampir seperempat waktu mereka secara online di situs jejaring sosial dan blog, naik dari 15,8 persen hanya setahun yang lalu (peningkatan 43 persen) menurut penelitian baru yang dirilis hari ini dari The Nielsen Company. Penelitian ini mengungkapkan bahwa orang Amerika menghabiskan sepertiga waktu online mereka (36 persen) untuk berkomunikasi dan berjejaring di jejaring sosial, blog, email pribadi, dan pesan instan.

10 Sektor Teratas berdasarkan Pangsa Waktu Internet AS
PANGKAT Golongan Berbagi Waktu

Juni 2010

Berbagi Waktu

Juni 2009

% Perubahan dalam

Berbagi Waktu

1 Jaringan Sosial 22.7% 15.8% 43%
2 Game Online 10.2% 9.3% 10%
3 E-mail 8.3% 11.5% -28%
4 Portal 4.4% 5.5% -19%
5 Pesan Instan 4.0% 4.7% -15%
6 Video/Film** 3.9% 3.5% 12%
7 Mencari 3.5% 3.4% 1%
8 Produsen Perangkat Lunak 3.3% 3.3% 0%
9 Hiburan Multi-kategori 2.8% 3.0% -7%
10 Iklan Baris/Lelang 2.7% 2.7% -2%
Lainnya* 34.3% 37.3% -8%
Sumber:Nielsen NetView – Juni 2009-Juni 2010

*Lainnya mengacu pada 74 kategori online yang tersisa yang dikunjungi dari PC/laptop

**Kategori Video/Film NetView mengacu pada waktu yang dihabiskan untuk khusus video (misalnya, YouTube, Video Bing, Hulu) dan situs web terkait film (misalnya, IMDB, FILM MSN, dan Netflix) saja. Ini bukan ukuran streaming video atau termasuk streaming video di situs web khusus non-video atau film tertentu (misalnya, video yang dialirkan di situs olahraga atau berita).

"Terlepas dari sifat yang hampir tidak terbatas dari apa yang dapat Anda lakukan di web, 40 persen waktu online AS dihabiskan hanya untuk tiga aktivitas - jejaring sosial, bermain game, dan mengirim email meninggalkan banyak sektor lain yang berjuang untuk bagian yang menurun dari kue online," kata analis Nielsen Dave Martin.

kami-waktu-dihabiskan-online-baru

us-hrs-spent-new

Temuan tambahan meliputi:

  • Game online menyalip email pribadi untuk menjadi aktivitas kedua yang paling banyak digunakan di belakang jejaring sosial – terhitung 10 persen dari semua waktu Internet AS. Email turun dari 11,5 persen waktu menjadi 8,3 persen. (Sumber: Nielsen NetView)
  • Dari sektor yang paling banyak digunakan, Video/Film (yang hanya mencakup situs web khusus video dan film – dan tidak termasuk perilaku streaming video di tempat lain) adalah satu-satunya yang mengalami pertumbuhan signifikan dalam pangsa aktivitas online AS. Pangsa aktivitasnya tumbuh relatif sebesar 12 persen dari 3,5 menjadi 3,9 persen. (Sumber: Nielsen NetView)
  • Juni 2010 adalah tonggak utama bagi video online AS karena jumlah video yang dialirkan melewati angka 10 miliar. Rata-rata konsumen Amerika yang streaming video online menghabiskan 3 jam 15 menit melakukannya selama sebulan. (Sumber: Nielsen VideoCensus)
  • Terlepas dari beberapa prediksi sebaliknya, munculnya jejaring sosial belum mendorong email dan pesan instan ke dalam ketidakjelasan. Meskipun keduanya mengalami penurunan dua digit dalam pangsa waktu, email tetap sebagai aktivitas online terberat ketiga (pangsa waktu 8,3 persen) sementara pesan instan berada di urutan kelima, terhitung empat persen dari waktu online orang Amerika. (Sumber: Nielsen NetView)
  • Meskipun portal utama juga mengalami penurunan pangsa dua digit, mereka tetap sebagai aktivitas terberat keempat, terhitung 4,4 persen dari waktu AS online. (Sumber: Nielsen NetView)

Email Tetap Menjadi Yang Teratas dalam Aktivitas Internet Seluler

Cara konsumen AS menghabiskan waktu Internet mereka di ponsel mereka melukiskan gambaran yang sedikit berbeda dengan penggunaan Internet dari komputer. Dalam survei Nielsen terhadap pengguna web seluler, ada peningkatan dua digit (28 persen) dalam prevalensi perilaku jejaring sosial, tetapi dominasi aktivitas email di perangkat seluler terus berlanjut dengan peningkatan dari 37,4 persen menjadi 41,6 persen dari waktu Internet seluler AS.

kami-mobile-waktu-dihabiskan-baru

Portal tetap sebagai aktivitas terberat kedua di Internet seluler (pangsa waktu 11,6 persen), meskipun penurunan dua digit dan kenaikan jejaring sosial menyumbang 10,5 persen pangsa berarti kesenjangannya jauh lebih kecil daripada tahun lalu (14,3 persen vs. 8,3 persen).

Aktivitas Internet seluler lainnya yang mengalami pertumbuhan signifikan termasuk musik dan video/film, keduanya melihat 20 persen plus peningkatan pangsa aktivitas dari tahun ke tahun. Saat tujuan ini mendapatkan bagian, itu dengan biaya konsumsi konten lainnya - baik berita / acara terkini dan tujuan olahraga melihat lebih dari 20 persen penurunan pangsa waktu Internet seluler AS.

"Meskipun kami melihat karakteristik serupa di antara penggunaan internet PC dan seluler, cara aktivitas mereka dialokasikan masih cukup kontras, tambah Martin. Sementara konvergensi akan berlanjut, karakteristik unik komputer dan ponsel, baik dalam fitur mereka maupun kapan dan di mana mereka digunakan berarti bahwa perilaku Internet seluler yang mencerminkan rekan PC-nya masih jauh."

CATATAN: Penelitian ini melihat bagian dari semua waktu Internet AS yang dimiliki masing-masing dari 84 subkategori/sektor NetView "standar". Hanya 10 sektor teratas yang benar-benar dipanggil, 74 sisanya dikelompokkan menjadi "lainnya" dan tidak dipanggil.

Data Internet Seluler berasal dari survei yang melacak penggunaan internet seluler yang dilaporkan sendiri dari lebih dari 5.000 responden setiap bulan.  Dunia internet seluler didefinisikan sebagai orang-orang yang telah mereka gunakan di internet seluler, email, atau pesan instan di ponsel mereka dalam 30 hari terakhir. Data internet Seluler ditimbang kembali ke tolok ukur untuk usia, jenis kelamin, pendapatan, ras/etnis, dan pangsa operator yang dikumpulkan di Mobile Insights.