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El estado del videojugador apto para todas las edades

2 minutos de lectura | Abril 2009

Los videojuegos atraen a más gente que nunca. Tradicionalmente el reino de los hombres jóvenes, los juegos se han hecho cada vez más populares entre las mujeres, los jugadores de mayor edad y otros grupos demográficos. Y aunque la debilidad de la economía ha afectado a muchas formas de entretenimiento, los videojuegos han mostrado una sorprendente resistencia, y las ventas tanto de consolas como de juegos siguen mostrando un crecimiento saludable. Éstas son sólo algunas de las conclusiones de un nuevo y exhaustivo informe sobre el uso de juegos de PC y videoconsolas elaborado por Nielsen Games.

Además de las consolas de juegos como PlayStation y Xbox, los juegos para PC están muy vivos, mientras que las nuevas plataformas, como los teléfonos móviles, ofrecen nuevas posibilidades a los desarrolladores de juegos. Más que nunca, los videojuegos abarcan un amplio espectro de géneros, plataformas y precios.

Otras conclusiones importantes del informe de Nielsen son:

  • PlayStation 3 y Xbox 360 atraen a los usuarios más comprometidos, que tienen menos probabilidades de ver la televisión en horario de máxima audiencia que los usuarios de otras consolas.

  • La PlayStation 2 sigue liderando el resto de consolas en cuanto a minutos totales de uso, pero sigue teniendo la mayor tendencia a la baja. Los datos sugieren que la PS2 perderá el primer puesto de uso en los próximos meses.

  • Las mujeres de 25 años o más constituyen el bloque más numeroso de jugadores de juegos de PC, ya que representan el 46,2% de todos los jugadores y el 54,6% de todos los minutos de juego en diciembre de 2008.

  • Los juegos más jugados en el PC son los de cartas de Microsoft, siendo el Solitario el más jugado en diciembre de 2008 con más de 17 millones de jugadores.

"Los juegos, que antes eran cosa de niños y de un pequeño grupo de aficionados, están ahora más extendidos que nunca. A medida que el número de plataformas sigue creciendo, cabe esperar que más personas se sientan atraídas por el entretenimiento que pueden ofrecer los videojuegos. Además, la evolución de las consolas de juego hacia dispositivos multimedia ha cambiado los hábitos de consumo de medios tradicionales como la televisión, el cine e Internet", afirma Bradley Raczka, director de marketing de Nielsen Games.

Vea el informe completo sobre el estado de los videojugadores aquí.