Lewati ke konten
Wawasan > Olahraga &game

Keadaan Gamer Video yang Cocok Untuk Segala Usia

2 menit dibaca | April 2009

Video game menarik lebih banyak orang dari sebelumnya.  Secara tradisional ranah laki-laki yang lebih muda, game telah tumbuh semakin populer di kalangan wanita, pemain yang lebih tua, dan kelompok demografis lainnya.  Dan sementara ekonomi yang lemah telah berpengaruh pada berbagai bentuk hiburan, video game telah menunjukkan ketahanan yang luar biasa, dengan penjualan konsol game dan game terus menunjukkan pertumbuhan yang sehat.  Ini hanyalah beberapa temuan dari laporan komprehensif baru tentang penggunaan game PC dan konsol video game dari Nielsen Games.

Selain konsol game seperti PlayStation dan Xbox, game PC masih hidup dan sehat, sementara platform baru seperti ponsel menawarkan kemungkinan baru bagi pengembang game.  Lebih dari sebelumnya, video game mencakup spektrum genre, platform, dan harga yang luas.

Temuan penting lainnya dari laporan Nielsen meliputi:

  • PlayStation 3 dan Xbox 360 menarik pengguna yang lebih terlibat, yang cenderung tidak menonton TV prime time daripada pengguna konsol lain.

  • PlayStation 2 masih memimpin semua konsol lain dalam total menit penggunaan, tetapi terus memiliki tren penurunan tertinggi.  Data menunjukkan bahwa PS2 akan kehilangan tempat penggunaan teratas dalam beberapa bulan ke depan.

  • Wanita berusia 25 tahun ke atas merupakan blok terbesar pemain game PC, terhitung 46,2 persen dari semua pemain dan 54,6 persen dari semua menit bermain game pada Desember 2008.

  • Game yang paling banyak dimainkan di PC adalah game kartu dari Microsoft, dengan Solitaire menjadi game yang paling banyak dimainkan pada Desember 2008 dengan lebih dari 17 juta pemain.

"Game, yang dulunya merupakan domain anak-anak dan sekelompok kecil penggemar inti, sekarang lebih mainstream dari sebelumnya.  Karena jumlah platform terus berkembang, kami berharap lebih banyak orang akan tertarik pada hiburan yang dapat ditawarkan video game.  Seiring dengan ini, evolusi konsol game menjadi perangkat multimedia telah mengubah kebiasaan konsumsi media tradisional seperti TV, film, dan konten Internet," kata Bradley Raczka, Marketing Manager Nielsen Games.

Lihat laporan State of the Video Gamer lengkapSini.