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모든 연령대에 적합한 비디오 게이머의 상태

2 분 읽기 | 월 2009

비디오 게임은 그 어느 때보 다 많은 사람들을 끌어 들이고 있습니다.  전통적으로 젊은 남성의 영역, 게임은 여성, 노인 플레이어 및 기타 인구 통계 학적 그룹에서 점점 인기를 얻고 있습니다.  그리고 약한 경제가 다양한 형태의 엔터테인먼트에 영향을 미쳤지 만, 비디오 게임은 게임 콘솔과 게임의 판매가 건강한 성장을 계속하면서 놀라운 탄력성을 보여주었습니다.  이것들은 Nielsen Games의 PC 게임 및 비디오 게임 콘솔 사용에 대한 새로운 포괄적 인 보고서의 결과 중 일부에 지나지 않습니다.

PlayStation 및 Xbox와 같은 게임 콘솔 외에도 PC 게임은 살아 있으며 휴대 전화와 같은 새로운 플랫폼은 게임 개발자에게 새로운 가능성을 제공합니다.  그 어느 때보 다 비디오 게임은 장르, 플랫폼 및 가격의 광범위한 스펙트럼을 포함합니다.

닐슨의 보고서에서 나온 다른 주요 발견은 다음과 같다:

  • PlayStation 3 및 Xbox 360은 다른 콘솔 사용자의 프라임 타임 TV를 시청할 가능성이 적은 참여도가 높은 사용자를 끌어들입니다.

  • PlayStation 2는 여전히 총 사용 시간 내에 다른 모든 콘솔을 이끌고 있지만 계속해서 가장 높은 하향 추세를 보이고 있습니다.  데이터에 따르면 PS2는 향후 몇 개월 내에 최고의 사용 지점을 잃을 것입니다.

  • 25 세 이상의 여성은 PC 게임 플레이어 중 가장 큰 블록을 구성하여 2008 년 12 월 전체 플레이어의 46.2 %와 모든 게임 플레이 분의 54.6 %를 차지합니다.

  • PC에서 가장 많이 플레이되는 게임은 Microsoft의 카드 게임이며, 솔리테어는 2008 년 12 월에 17 백만 명이 넘는 플레이어와 함께 가장 많이 플레이되는 게임입니다.

"한때 아이들의 영역이자 소수의 핵심 팬 그룹이었던 게임은 이제 그 어느 때보 다 주류가되었습니다.  플랫폼의 수가 계속 확장됨에 따라 더 많은 사람들이 비디오 게임이 제공 할 수있는 엔터테인먼트에 끌릴 것으로 기대합니다.  이와 함께 게임 콘솔이 멀티미디어 장치로 진화하면서 TV, 영화 및 인터넷 콘텐츠와 같은 전통적인 미디어의 소비 습관이 바뀌 었습니다."라고 Nielsen Games의 마케팅 매니저 인 Bradley Raczka는 말했습니다.

비디오 게이머 보고서의 전체 상태 보기여기.