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디지털 게임은 블랙 프라이데이와 사이버 먼데이 사이에 전 세계적으로 3.9 억 달러를 벌었으며 전년 대비 10 % 감소했습니다.

3 분 읽기 | 2020년 12월

소비자 구매 패턴의 변화로 인해 2020 년 블랙 프라이데이와 사이버 먼데이 (Cyber Monday)에서 디지털 게임 수익이 감소했습니다. 게임 지출은 기록적인 2020 년을 위해 여전히 궤도에 올라 있지만, 차세대 콘솔에 대한 소비자의 기대와 구독 서비스의 인기가 높아짐에 따라 휴가 주말의 중요성이 주요 수익 원동력으로 감소했습니다. 

주말 동안 PC 게임에 대한 지출은 전년 대비 6 % 증가했지만 콘솔 수입의 13 % 감소로 상쇄되었습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에 대한 충족되지 않은 수요는 디지털 콘솔 게임에 대한 지출을 감소시킬 가능성이 큽니다. 현재의 콘솔 전환은 이전 콘솔보다 더 원활하며, 두 콘솔 제품군 모두 플레이어가 이전 장치에서 게임을 구입하고 나중에 신세대 버전으로 업그레이드 할 수 있습니다. 그러나 일부 게이머는 최근 주요 타이틀을 시작하기 전에 새로운 콘솔을 얻기 위해 기다리고있는 것으로 보입니다. 가능한 한 최선의 방법으로 전체 게임을 경험하기 위해 PlayStation 4 및 Xbox One 버전을 완전히 구매하는 것을 미루고 있습니다.

감소의 또 다른 요인은 Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스의 급속한 성장으로 2020 년 10 월 사용자 수가 전년 대비 216 % 증가했습니다. 이러한 Netflix 스타일 서비스는 고정 된 월간 가격으로 대규모 게임 라이브러리에 대한 액세스를 제공하며 게이머는 월간 구독을 통해 이미 재생할 수있는 이전 타이틀에 대한 블랙 프라이데이 거래를 찾을 인센티브가 없습니다. 

블랙 프라이데이부터 사이버 먼데이까지 낮은 수치에도 불구하고 이번 휴가철에는 디지털 게임에 대한 지출이 크게 증가하고 있습니다.

카터 로저스(Carter Rogers), 닐슨 기업인 SuperData의 수석 애널리스트

"블랙 프라이데이부터 사이버 먼데이까지 낮은 수치에도 불구하고 이번 휴가철에는 디지털 게임에 대한 지출이 크게 증가하고 있습니다."라고 닐슨 회사 인 SuperData의 수석 애널리스트 인 Carter Rogers는 말했습니다. "평상시에는 벽돌 및 박격포 소매점에서 실제 게임을 구입했을 수도있는 개인조차도 게임 다운로드의 편리함과 안전을 선택하고 있습니다."

라이브 서비스 게임의 인기가 높아짐에 따라 플레이어는 이미 상당한 시간과 돈을 투자 한 타이틀에 대해 블랙 프라이데이와 사이버 먼데이 게임 내 콘텐츠 거래를 모색했습니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Online 차량이 판매 중이었고, 엘더 스크롤 온라인 에서 제한된 시간 아이템 번들을 사용할 수 있었으며 Apex Legends 플레이어는 전리품 상자를 구입할 때 보너스를 받았습니다. 2020년 10월 말까지 글로벌 인게임 콘텐츠 매출은 디지털 게임 매출의 89%를 차지했다.

게임 내 아이템 판매 및 게임 선불 구매는 블랙 프라이데이까지 이어지는 몇 달 동안 전 세계 평균보다 미국에서 훨씬 빠르게 성장했습니다. 2020년 1월부터 10월까지 미국의 디지털 게임 지출은 전 세계 13%에 비해 전년 대비 32% 증가했다. 이는 미국에서 COVID-19 발생이 더 널리 퍼져 다른 유형의 여가 활동에 대한 접근이 제한되고 소비자가 다른 시장보다 디지털 게임에 대한 지출에 더 익숙해 졌기 때문입니다. 

2020년 1월부터 10월까지 미국의 디지털 게임 지출은 전 세계 13%에 비해 전년 대비 32% 증가했다.

슈퍼데이터, 닐슨 회사

디지털 게임은 연휴 기간 동안 추진력을 유지할 것으로 예상됩니다. 2019 년 크리스마스 날, 북미의 디지털 콘솔 상점에서 지출 된 금액은 플레이어가 디지털 상점에서 선물로받은 게임 기프트 카드를 사용함에 따라 나머지 기간 동안 일일 평균보다 네 배 높았습니다. 블랙 프라이데이 주말과 달리 크리스마스 데이 지출은 많은 사람들이 모든 디지털 콘솔을 선물로 받기 때문에 2020 년에 증가 할 것입니다. 

연말연시를 지나면서 게임 업계는 내년의 주요 출시에 대한 수요가 급증할 태세입니다. Halo Infinite Deathloop 와 같은 타이틀은 COVID-19가 프로덕션에 미치는 영향으로 인해 부분적으로 지연되었으며, 내년에 도착하면 COVID-19가 통제되는 경우에도 게임 지출을 늘리는 데 도움이 될 것입니다.

이 기사는 이전에 Nielsen 회사 인 SuperData에 게시되었습니다.