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星际争霸II》将再次重新定义实时战略视频游戏类型

2分钟阅读 | 2010年7月

基于PC的科幻战略游戏《星际争霸》首次亮相已经12年了,它的销量超过了1100万份,赢得了评论界的赞誉(在行业榜单中被广泛引用为有史以来的顶级游戏之一),并从其粉丝中创造了一个令人印象深刻的长尾游戏模式。

经过漫长的等待,这些粉丝将在本周看到游戏的第一个重大更新(《星际争霸II:自由之翼》)首次亮相。根据尼尔森的计量PC面板的美国数据,自2008年1月以来,每月平均有180,000多名独立玩家。 而游戏的参与度指标也很显著,每周平均游戏时间仍在4小时以上。值得注意的是,《星际争霸》的粉丝对发行商/开发商动视/暴雪也相当忠诚--这些玩家交替玩的前两个游戏是该游戏制造商的《魔兽世界》《魔兽争霸III:混乱之治》。

星际争霸》扎根于实时战略游戏(玩家决定单位/士兵的时间、成长、前进和定位),包括三个不同的种族,被认为是重新定义了这一类型。Protoss、Zerg和Terran。 这款游戏也是暴雪的Battle.net服务大幅增长的原因,该服务承载了游戏的多人部分。视频游戏市场、动视/暴雪公司和游戏迷们对《星际争霸II:自由之翼》有什么期待? 首先,这三部作品中的第一部将更加关注代表被流放的人类的Terrans。 单人游戏将采用非线性路径,这与典型的暴雪游戏不同。 此外,该游戏将提供比原来游戏更强大的多人游戏。

根据尼尔森视频游戏跟踪数据,对该标题的兴趣比一般的游戏略微偏向于男性,观察到最大的过度指数是25-54岁的男性,约占可能购买者的44%(而在跟踪的特定视频游戏中约为31%)。 这种年龄偏大的现象符合逻辑,因为大部分粉丝在过去12年里一直在玩这个游戏,并且已经超越了青少年时期和成年早期。

《星际争霸II:自由之翼》的期待显然很高,这一点从感兴趣的买家声称他们已经预购了该游戏或将在发布的第一周内购买该游戏的高倾向性来看。 43%的感兴趣的买家属于这一类别,这大大高于16%的标准。 如果只关注18-34岁的男性,这个数字甚至会跳到53%。此外,当5月初公布发布日期时,网上关于该游戏的讨论激增,并在接近实际发布时呈上升趋势。

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